我在画布上编写了这样的方法:
我的问题:我该如何编码,该python应该等待第二次点击,看看它是否又是另一个圆圈?如果是这样,我如何在它们之间划一条线?
def newKnotornewEdge(event):
if self.state == 0:
self.canvas.create_oval(event.x-25,event.y-25,event.x+25, event.y+25, fill="blue")
self.canvas.create_text(event.x, event.y, text="A", fill="white")
elif self.state == 1:
if self.canvas.itemcget(self.canvas.find_overlapping(event.x, event.y, event.x, event.y), "fill") == "blue":
self.selected = 1
start_x = event.x
start_y = event.y
else:
self.selected = None
if self.selected == 1 and #second mouseclick is a circle too:
#draw line that connects those circels
self.canvas.bind("<Button -1>", newKnotornewEdge)
答案 0 :(得分:0)
以下画布截图显示了绘制了8个圆圈的应用程序;其中的2和4用线连接;红色的圆圈已被选中(这是红色表示的颜色),并准备在下一次单击时加入另一个圆圈;一个圈子没有加入也没有被选中。
单击按钮选择“绘制圆圈”操作,并清除可能已经选择的圆圈。
启用此操作后,在画布上单击会绘制一个蓝色圆圈。
单击后,它会激活“加入圈子”操作并清除可能已经选择的圈子。
第一次单击画布上的圆圈时,将选择该圆圈,其颜色将变为红色;第二次单击画布上的一个圆会选择第二个圆,并用一条线将两个圆连接起来,将颜色重置为蓝色,然后清除所选内容。
单击画布的空白部分没有任何作用。
您将需要跟踪要执行的操作:画一个新圆,或选择两个圆加入。您还需要跟踪选择了多少个圈子。
然后,在圆之间成功画出一条线之后,您将需要清除选择。
我选择使用python的“作为一类对象的功能”功能来避免混乱的状态记帐:通过单击相关按钮选择要执行的动作,然后在画布上单击将与此动作相关
以下代码在画布上执行此操作,并打印选择的操作以及在控制台中执行的操作:
import tkinter as tk
class CommandButtons(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
super().__init__(self.master)
self.make_circle_btn = tk.Button(root, text='make_circle', command=make_circle)
self.make_circle_btn.pack()
self.join_circles_btn = tk.Button(root, text='join_circles', command=select_circles)
self.join_circles_btn.pack()
self.pack()
class CircleApp(tk.Frame):
def __init__(self, master):
self.master = master
super().__init__(self.master)
self.canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=600, bg='cyan')
self.canvas.pack(expand=True, fill=tk.BOTH)
self.pack()
def make_circle():
_purge_selection()
print('cmd make_circle selected')
c_app.canvas.bind('<Button-1>', _make_circle)
def _make_circle(event):
c_app.canvas.create_oval(event.x - 25, event.y - 25, event.x + 25, event.y + 25, fill="blue")
def select_circles():
_purge_selection()
print('cmd join_circles selected')
c_app.canvas.bind('<Button-1>', _select_circles)
def _select_circles(event):
print(f'select circle {event}')
x, y = event.x, event.y
selection = c_app.canvas.find_overlapping(x, y, x, y)
if selection is not None and len(selected_circles) < 2:
selected_circles.append(selection)
c_app.canvas.itemconfigure(selection, fill='red')
if len(selected_circles) == 2:
if all(selected_circles):
_join_circles()
_purge_selection()
def _join_circles():
coordinates = []
for item in selected_circles:
x, y = find_center(item)
print(x, y)
coordinates.append(x)
coordinates.append(y)
c_app.canvas.create_line(coordinates)
def _purge_selection():
global selected_circles
for item in selected_circles:
c_app.canvas.itemconfigure(item, fill='blue')
selected_circles = []
def find_center(item):
x0, y0, x1, y1 = c_app.canvas.bbox(item)
return (x0 + x1) / 2, (y0 + y1) / 2
if __name__ == '__main__':
selected_circles = []
root = tk.Tk()
command_frame = CommandButtons(root)
c_app = CircleApp(root)
root.mainloop()
更好的版本将使用一个类来封装所选项目;在这里,我使用集合作为全局变量。它还可以正确处理重叠的圆选择。