我正在用Xcode 9.3和Objective-C做文字游戏。
我已经在装有iOS 11.3.1的手机上安装了游戏,并且如果在游戏中接到电话,它会被通话取代。然后,通话结束后,游戏会重新出现并从中断处继续播放。所有这些都无需添加任何代码。
当用户中断游戏时,我正在尝试这样做。按主页按钮。
我有;
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"stopTimer" object:self];
}
并且:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"startTimer" object:self];
}
而且
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) WRWGameController* controller;
@end
我在游戏控制器中
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(stopTimer)
name:@"stopTimer"
object:nil];
和
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(startTimer)
name:@"startTimer"
object:nil];
计时器停止在非活动状态,但是当游戏重新开始时,计时器再次从00.00开始。
我在这里查看了各种停止和开始计时器的信息,但是还没有找到将代码合并到我的应用程序中的方法,因此计时器在中断的地方再次启动。
答案 0 :(得分:0)
您需要将开始时间保存到NSDate实例变量:
@property (strong, nonatomic) NSDate *startTime;
然后将日期保存在startTimer方法中:
self.startTime = [NSDate date];
然后,当您停止计时器时,您可以使用来获取经过的时间
NSTimeInterval elapsedTime = -[self.startTime timeIntervalSinceNow];
重新启动时间后,只需从计时器中使用的间隔中减去elapsedTime。