我对Qt&pimpl的问题实际上不是问题,更多是寻求最佳实践建议的问题。
所以:我们有一个很大的项目,其中包含许多GUI和其他Qt类。标头的可读性是进行良好协作所必需的,减少编译时间也是经常要考虑的问题。
因此,我有很多类似的课程:
class SomeAwesomeClass: public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
/**/
//interface goes here
void doSomething();
...
private:
struct SomeAwesomeClassImpl;
QScopedPointer<SomeAwesomeClassImpl> impl;
}
当然,Pimpl类位于.cpp文件中,可以正常工作,例如:
struct MonitorForm::MonitorFormImpl
{
//lots of stuff
}
该软件应该是跨平台的(不足为奇),并且无需花费大量精力即可进行交叉编译。我了解Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏,它们使我更多地考虑了Qt MOC,Qt版本中可能存在的差异(由于遗留代码),但这种方式还是有很多类似的代码行
impl->ui->component->doStuff();
//and
impl->mSomePrivateThing->doOtherStuff()
//and even
impl->ui->component->SetSomething(impl->mSomePrivateThing->getValue());
上面的伪代码是真实代码的简化版本,但是我们大多数人都可以使用。但是一些同事坚持认为,写和读所有这些长行比较麻烦,尤其是当impl->ui->mSomething->
重复的次数过多时。意见指出,Qt marcos最终还会给情况增加视觉上的负担。 Seversl #define
可以提供帮助,但通常认为这是不好的做法。
简而言之,根据您的经验,有没有办法使pimpl的使用更加简洁?例如,在非图书馆类中,也许并不是真正需要的频率如此高?视情况而定,其使用目标可能不相等?
反正做饭的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
我了解Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏
您了解它们,但是您是否实际使用过它们并了解它们的目的,以及在大多数情况下它们的必然性?这些宏不是为了使内容变得冗长而添加的。它们在那里是因为您最终需要它们。
Qt版本之间的Qt PIMPL实现没有区别,但是如果您要继承QClassPrivate
,则需要依靠Qt的实现细节。 PIMPL宏与moc无关。您可以在完全不使用任何Qt类的普通C ++代码中使用它们。
A,只要您以通常的方式(也是Qt方式)实现PIMPL,就不会逃避您想要的东西。
首先,让我们观察一下impl
代表this
,但是在大多数情况下,该语言使您可以跳过使用this->
的情况。因此,这太陌生了。
class MyClassNoPimpl {
int foo;
public:
void setFoo(int s) { this->foo = s; }
};
class MyClass {
struct MyClassPrivate;
QScopedPointer<MyClassPrivate> const d;
public:
void setFoo(int s);
...
virtual ~MyClass();
};
void MyClass::setFoo(int s) { d->foo = s; }
拥有继承权后,事情通常变得古怪。
class MyDerived : public MyClass {
class MyDerivedPrivate;
QScopedPointer<MyDerivedPrivate> const d;
public:
void SetBar(int s);
};
void MyDerived::setFooBar(int f, int b) {
MyClass::d->foo = f;
d->bar = b;
}
您将要在基类中重用一个d指针,但是在所有派生类中它的类型将错误。因此,您可能会考虑铸造它-甚至更多样板!而是使用私有函数返回正确广播的d指针。现在,您需要派生公共类和私有类,并且需要私有类的私有头,以便派生类可以使用它们。哦,您需要将指向派生的pimpl的指针传递给基类-因为这是初始化d_ptr
的同时保持常量不变的唯一方法。请参阅-Qt的PIMPL实现非常冗长,因为您确实需要所有这些才能编写安全,可组合且可维护的代码。没办法。
MyClass1.h
class MyClass1 {
protected:
struct Private;
QScopedPointer<Private> const d_ptr;
MyClass1(Private &); // a signature that won't clash with anything else
private:
inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
inline const Private *d() const { return (const Private*)d_ptr; }
public:
MyClass1();
virtual ~MyClass1();
void setFoo(int);
};
MyClass1_p.h
struct MyClass1::Private {
int foo;
};
MyClass1.cpp
#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"
MyClass1::MyClass1(Private &p) : d_ptr(&p) {}
MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new Private) {}
MyClass1::~MyClass1() {} // compiler-generated
void MyClass1::setFoo(int f) {
d()->foo = f;
}
MyClass2.h
#include "MyClass1.h"
class MyClass2 : public MyClass1 {
protected:
struct Private;
private:
inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
inline const Private *d() { return (const Private*)d_ptr; }
public:
MyClass2();
~MyClass2() override; // Override ensures that the base had a virtual destructor.
// The virtual keyword is not used per DRY: override implies it.
void setFooBar(int, int);
};
MyClass2_p.h
#include "MyClass1_p.h"
struct MyClass2::Private : MyClass1::Private {
int bar;
};
MyClass2.cpp
MyClass2::MyClass2() : MyClass1(*new Private) {}
MyClass2::~MyClass2() {}
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
d()->foo = f;
d()->bar = b;
}
Qt的PIMPL宏负责实现d()
函数。好的,他们实现了d_func()
,然后您使用Q_D
宏来获取一个简单的d
的局部变量。重写上面的内容:
MyClass1.h
class MyClass1Private;
class MyClass1 {
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass1)
protected:
QScopedPointer<Private> d_ptr;
MyClass1(MyClass1Private &);
public:
MyClass1();
virtual ~MyClass1();
void setFoo(int);
};
MyClass1_p.h
struct MyClass1Private {
int foo;
};
MyClass1.cpp
#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"
MyClass1::MyClass1(MyClass1Private &d) : d_ptr(*d) {}
MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new MyClass1Private) {}
MyClass1::MyClass1() {}
void MyClass1::setFoo(int f) {
Q_D(MyClass1);
d->foo = f;
}
MyClass2.h
#include "MyClass1.h"
class MyClass2Private;
class MyClass2 : public MyClass1 {
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass2)
public:
MyClass2();
~MyClass2() override;
void setFooBar(int, int);
};
MyClass2_p.h
#include "MyClass1_p.h"
struct MyClass2Private : MyClass1Private {
int bar;
};
MyClass2.cpp
MyClass2() : MyClass1(*new MyClass2Private) {}
MyClass2::~MyClass2() {}
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
Q_D(MyClass2);
d->foo = f;
d->bar = b;
}
对于密封的类层次结构(即用户未派生的地方),可以使用工厂从任何私有细节中清除接口:
接口
class MyClass1 {
public:
static MyClass1 *make();
virtual ~MyClass1() {}
void setFoo(int);
};
class MyClass2 : public MyClass1 {
public:
static MyClass2 *make();
void setFooBar(int, int);
};
class MyClass3 : public MyClass2 {
public:
static MyClass3 *make();
void setFooBarBaz(int, int, int);
};
实施
template <class R, class C1, class C2, class ...Args, class ...Args2>
R impl(C1 *c, R (C2::*m)(Args...args), Args2 &&...args) {
return (*static_cast<C2*>(c).*m)(std::forward<Args2>(args)...);
}
struct MyClass1Impl {
int foo;
};
struct MyClass2Impl : MyClass1Impl {
int bar;
};
struct MyClass3Impl : MyClass2Impl {
int baz;
};
struct MyClass1X : MyClass1, MyClass1Impl {
void setFoo(int f) { foo = f; }
};
struct MyClass2X : MyClass2, MyClass2Impl {
void setFooBar(int f, int b) { foo = f; bar = b; }
};
struct MyClass3X : MyClass3, MyClass3Impl {
void setFooBarBaz(int f, int b, int z) { foo = f; bar = b; baz = z;}
};
MyClass1 *MyClass1::make() { return new MyClass1X; }
MyClass2 *MyClass2::make() { return new MyClass2X; }
MyClass3 *MyClass3::make() { return new MyClass3X; }
void MyClass1::setFoo(int f) { impl(this, &MyClass1X::setFoo, f); }
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) { impl(this, &MyClass2X::setFooBar, f, b); }
void MyClass3::setFooBarBaz(int f, int b, int z) { impl(this, &MyClass3X::setFooBarBaz, f, b, z); }
这是非常基本的草图,应进一步完善。
答案 1 :(得分:1)
@KubaOber很好地介绍了pimpl的工作方式和实现方式。您没有讨论的一件事是简化样板的不可避免的宏。让我们看一下从我自己的瑞士军刀库中借来的一个可能的实现,该实现显然基于Qt的观点。
首先,我们需要一个基本的公共接口和一个带有样板的基本私有实现。如果我们不使用Qt,则直接从Qt的实现继承是没有用的(除此之外,还有一个非常糟糕的主意),因此我们将为实现(或d_ptr
)和实现的后向指针创建一个轻量级基类。到界面(q_ptr
)。
#include <QScopedPointer> //this could just as easily be std::unique_ptr
class PublicBase; //note the forward declaration
class PrivateBase
{
public:
//Constructs a new `PrivateBase` instance with qq as the back-pointer.
explicit PrivateBase(PublicBase *qq);
//We declare deleted all other constructors
PrivateBase(const PrivateBase &) = delete;
PrivateBase(PrivateBase &&) = delete;
PrivateBase() = delete;
//! Virtual destructor to prevent slicing.
virtual ~PrivateBase() {}
//...And delete assignment operators, too
void operator =(const PrivateBase &) = delete;
void operator =(PrivateBase &&) = delete;
protected:
PublicBase *qe_ptr;
};
class PublicBase
{
public:
//! The only functional constructor. Note that this takes a reference, i.e. it cannot be null.
explicit PublicBase(PrivateBase &dd);
protected:
QScopedPointer<PrivateBase> qed_ptr;
};
//...elsewhere
PrivateBase::PrivateBase(PublicBase *qq)
: qe_ptr(qq)
{
}
PublicBase::PublicBase(PrivateBase &dd)
: qed_ptr(&dd) //note that we take the address here to convert to a pointer
{
}
现在到宏。
/* Use this as you would the Q_DECLARE_PUBLIC macro. */
#define QE_DECLARE_PUBLIC(Classname) \
inline Classname *qe_q_func() noexcept { return static_cast<Classname *>(qe_ptr); } \
inline const Classname* qe_cq_func() const noexcept { return static_cast<const Classname *>(qe_ptr); } \
friend class Classname;
/* Use this as you would the Q_DECLARE_PRIVATE macro. */
#define QE_DECLARE_PRIVATE(Classname) \
inline Classname##Private* qe_d_func() noexcept { return reinterpret_cast<Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
inline const Classname##Private* qe_cd_func() const noexcept { return reinterpret_cast<const Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
friend class Classname##Private;
这些都是不言自明的:它们将存储的指针转换为适当的派生类型。宏利用类名+“ Private”强制转换为正确的类型。这意味着您的私有课程必须遵循命名模式:InterfaceClass
变成InterfaceClassPrivate
。为了使作用域解析有效,它们也必须位于相同的名称空间中。您的私人班级不能成为您的公共班级的成员。
最后是带有C ++ 11扭曲的访问器:
#define QE_DPTR auto d = qe_d_func()
#define QE_CONST_DPTR auto d = qe_cd_func()
#define QE_QPTR auto q = qe_q_func()
#define QE_CONST_QPTR auto q = qe_cq_func()
不必显式指定类名,这使使用变得异常简单且不那么严格。如果要重命名此类或将函数移到继承层次结构中的另一个级别,则不必更改QE_CONST_DPTR
语句。
SomeInterface::getFoo() const noexcept
{
QE_CONST_DPTR;
return d->foo;
}
将成为:
SomeInterfaceInheritingFromSomeOtherInterface::getFoo() const noexcept
{
QE_CONST_DPTR;
return d->foo;
}
答案 2 :(得分:0)
PIMPL的一个目的是使接口与私有实现分离。诸如impl->ui->component->doStuff();
之类的示例表明接口范围存在问题。恕我直言,您通常不应看到多个深层通话。
即
impl->doStuff();
OK impl->ui->doStuff();
嗯,最好避免这种情况。impl->ui->component->...
哦,这里出问题了。呼叫者需要了解太多实施细节。这不是PIMPL的目的!您可能想阅读https://herbsutter.com/gotw/_100/,尤其是该类的哪些部分应放入impl对象中?