子类化Scene3D QML小部件...?

时间:2018-07-02 12:26:42

标签: qt qt-quick

我正在编写一个包含Qt 3D场景(Scene3D QML类型)的Qt Quick应用程序,并且我试图将Scene3D重构为自定义类/小部件,因为我想扩展Scene3D功能(例如,通过提供具有多种状态类型的实体/几何,提供交互式鼠标编辑等)。

我没有找到关于此的示例,所以我不确定从哪里开始。将Scene3D QML对象子类化(是哪个C ++类?)并将我的方法添加到子类中是一个明智的主意吗?

然后,如何使自定义QML小部件在应用程序的QML引擎中可用?

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