我希望从内存中读取16位,在任何方向上将它们移位n次,然后再保存到相同的内存位置。
假设在内存位置0xfffaaa
中,我有:
0101111101100001
,我想将它向右移动一次(>>1
)
因此,我声明了一个指向uint16_t
的{{1}}变量。
转换后,该变量包含:
0xfffaaa
(十进制的24417)。
右移后:
0110000101011111
1->丢失。
存储在内存中的是:
0011000010101111
,而不是:
1010111100110000
1 --->丢失。
这是我尝试执行此操作的示例。
0010111110110000
控制台输出为:
#include <bitset>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
volatile uint8_t *bitmap = (uint8_t *)malloc(2);
bitmap[0] = 0b01011111;
bitmap[1] = 0b01100001;
cout << bitset<8>(bitmap[0]);
cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n' << '\n';
uint16_t* p16 = (uint16_t*)bitmap;
cout << bitset<16>(p16[0]) << '\n';
p16[0]>>=1;
cout << bitset<16>(p16[0]) << '\n' << '\n';
cout << bitset<8>(bitmap[0]);
cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n';
return 0;
}
我该如何使用uint16_t进行工作?
答案 0 :(得分:0)
问题不在于转变,而在于从位图获取数据的方式。
由于右移会将位从位图[0]移动到位图[1],因此您可以通过乘法将数据提取为更大的类型:
auto v16 = 256 * bitmap[0] | bitmap[1];
v16 >>= 1;
bitmap[0] = uint8_t(v16 / 256);
bitmap[1] = uint8_t(v16 & 255);
或者,仅使用移位操作:
auto v16 = (bitmap[0] << 8) + bitmap[1];
v16 >>= 1;
bitmap[0] = uint8_t(v16 >> 8);
bitmap[1] = uint8_t(v16 & 0xFF);
答案 1 :(得分:0)
要知道一种方法是否确实更快,则必须运行探查器。
有两种方法可以解决您的问题(如果您不包括在位图中交换数据的可能性)。
就像@ 1201ProgramAlarm一样:
//获取该指针 uint16_t * p16 =(uint16_t *)位图; uint16_t v(* p16); v =(v >> 8)| (v << 8); //交换 v >> = 1; * p16 =(v >> 8)| (v << 8); //交换回以保存为位图
这可以用几种不同的方式编写,您甚至可以将转换内容并入交换中:
v = (v >> 9) | (v << 7);
由于您可以同时进行交换和移位,因此也可以直接使用p8:
uint61_t v((bitmap[1] >> 9) | (bitmap[0] << 7));
bitmap[0] = v >> 8;
bitmap[1] = v; // C auto-and (i.e. (v & 0xFF) is not required)
请注意,您无法进行更多优化,因为在修改位图时,修改后无法重新加载数据。小心那一个。
现在,尽管它可能不是最快的(尽管有时让C / C ++编译器执行其优化工作,有时会感到惊讶!),但仍可以对汇编中的代码进行类似的优化
mov ax, [ep] ; get current value (16 bits)
xchg al, ah
shr ax, 1 ; shift by one unsigned
xchg al, ah
mov [ep], ax ; save result
对于32位和64位,x86中也有一条swapb
指令(也是64位)。
请注意,一次读写一个字节可能与读取16位和xchg
-ing一样快。
答案 2 :(得分:0)
您可以有效地使用并集:
#include <bitset>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
union joinbits
{
uint16_t data;
uint8_t bits[2];
};
int main(){
volatile uint8_t *bitmap = (uint8_t *)malloc(2);
bitmap[0] = 0b01011111;
bitmap[1] = 0b01100001;
cout << bitset<8>(bitmap[0]);
cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n' << '\n';
joinbits j;
j.bits[1] = bitmap[0];
j.bits[0] = bitmap[1];
j.data >>= 1;
bitmap[0] = j.bits[1];
bitmap[1] = j.bits[0];
cout << bitset<8>(bitmap[0]);
cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n';
return 0;
}
输出为:
0101111101100001
0010111110110000