手指画的效率问题

时间:2011-02-24 23:43:29

标签: objective-c ios performance drawing fingerprint

我想开发一个应用程序来触摸iPhone屏幕,搜索如何做到这一点我已经在Erica Sadun iPhone开发者手册3.0 Code Samples的第八章中找到了一个示例配方(09-Paint)。在示例中,正如您在此行中看到的那样,屏幕上的触摸存储在NSMutableArray中,以便稍后使用UIView方法drawRect绘制。

使用此解决方案,当points数组保留重要的点数时,我遇到了问题。我怎么解决这个问题?如何在不清除drawRect的情况下调用UIView方法,只添加最后一行(在已绘制的行与points数组的最后一个点之间)?

// Start new array
- (void) touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    self.points = [NSMutableArray array];
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
}

// Add each point to array
- (void) touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
    [self setNeedsDisplay];
}

// Draw all points
- (void) drawRect: (CGRect) rect
{
    if (!self.points) return;
    if (self.points.count < 2) return;

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [current set];
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0f);

    for (int i = 0; i < (self.points.count - 1); i++)
    {
        CGPoint pt1 = POINT(i);
        CGPoint pt2 = POINT(i+1);
        CGContextMoveToPoint(context, pt1.x, pt1.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, pt2.x, pt2.y);
        CGContextStrokePath(context);
    }
}

感谢阅读。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

现在它正常工作。 SkylarEC有一个很棒的教程here,在那里他解释了如何解决这个问题。谢谢你的阅读。