标签: unity3d
我需要渲染数百个小圆柱/管子 /行是我的统一应用程序的一部分,并且这些管需要从特定的xyz坐标开始并在特定的xyz坐标处结束。
我尝试使用内置的圆柱游戏对象,但由于无法明确编写开始和目标xyz坐标的脚本,因此使用这些对象具有挑战性。
我目前仅使用线条渲染器,因为我可以编写线条应该从中得到的两个xyz点的脚本,但是我忍不住觉得效率低下,尤其是因为线条渲染器总是将自己旋转到指向面在相机上。
还有其他更有效的方法可以代替圆柱体或线条渲染器吗?
谢谢