我是javascript的新手,我正在尝试构建某种记忆游戏。 游戏运行良好,直到用户在卡上单击得太快并且“打开”了2张以上的卡为止。 单击可激活该功能。我试图通过添加一个全局变量来检查该功能是否已经激活,在入口处将其设置为1(函数忙),最后将其设置回0(空闲)。它没有用。 任何想法如何解决呢? 代码是:
var isProcessed =0;
function cardClicked(elCard){
//check to see if another click is being processed
if(isProcessed===1){
return;
}
//if function is not already active - set it to "active" and continue
isProcessed=1;
//doing all kind of stuff
//setting function to "free" again
isProcessed=0;
}
答案 0 :(得分:1)
我相信您的代码存在的问题是,当您调用该函数时,它会处理并释放当前正在单击的卡,从而也可以单击其他卡。
一种简单的解决方法是:(我假设单击了两张卡后,它将“关闭”,其他卡可用)
var isProcessed =0;
var selectedPair=[];
function cardClicked(elCard){
//add to the amount of cards processed
isProcessed++;
//If there are two cards "processed" then:
if(isProcessed===2){
//reset the amount processed after two cards have been opened
isProcessed=0;
//"close" card functionality
//clear the array of selected cards;
selectedPair=[];
return;
}else{
//add card to the selectedPair array so we can keep track
//which two cards to "close" after it resets
selectedPair.push(elCard);
//do all kinds of stuff
}
}
答案 1 :(得分:0)
您的计划应该有效。正如@JustLearning在评论中提到的,最好禁用按钮而不是使用标志变量。这将为用户提供无法点击的视觉提示。
话虽如此,重要的是必须在完成{strong> //doing all kind of stuff
之后重置您的标志或启用他的按钮。
假设//doing all kind of stuff
有点慢且异步,这意味着在回调或答应解决时将其重置。
这是一个异步运行计数的快速示例。在计数期间,isProcessing
设置为true。在回调函数中(而不是在回调函数中),它将重置标志。
function someSlowThing(cb){
let n = 30
let i = 0
let d = document.getElementById('count')
let itv = setInterval(() => {
if (i > n) {
clearInterval(itv);
i = 0
return cb()
}
d.innerHTML = i++
}, 50)
}
var isProcessing = false;
function process(e){
if(isProcessing) {
console.log("wait please")
return
}
isProcessing = true
someSlowThing(() => {
isProcessing = false // <-- important that the happens in the callback
console.log('done')
})
// don't try to set isProcessing here, it will happen too soon.
}
<div id = 'count'>0</div>
<button onclick='process()'>start</button>