TTexture可以具有样式[TTextureStyle.RenderTarget]
delphi的文档说:
指定此画布对象的渲染目标。使用值 的RenderTarget来访问目标的特定属性 绘制画布的位置。 RenderTarget返回Direct2D接口 可以直接使用。
这有点模糊,有人可以向我确切解释TTextureStyle.RenderTarget
的目的以及在什么情况下需要使用它?
如果某人还可以解释TTextureStyle可以采用的所有其他不同值(及其用途),则该问题也对所有人都有用:
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);