你好,我有以下问题:
我正在尝试通过Console Application
将对象从ASP NET Core Server
发送到websockets
。
在Console
应用程序上,我用NewtonSoft Json
序列化了一个对象,并将其通过Socket
发送到.NET Core服务器。
在服务器上,我创建了一个很小的中间件。Invoke
方法没有被调用。
我保持了Visual Studio的两个实例打开,并且在服务器端没有任何反应,直到我在客户端关闭连接并且在服务器端弹出此错误-终端:
1 服务器
1.1 程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BuildWebHost(args).Run();
}
public static IWebHost BuildWebHost(string[] args)=>
WebHost.CreateDefaultBuilder(args)
.UseStartup<Startup>()
.UseKestrel()
.UseSockets()
.UseUrls("http://localhost:8200")
.Build();
}
1.2 启动课程
public class Startup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<WebSocketService>(x=>new WebSocketService());
}
public void Configure(IApplicationBuilder builder)
{
builder.UseWebSockets();
builder.UseMiddleware<SocketMiddleware>();
}
}
1.3 中间件
class SocketMiddleware
{
WebSocketService handler;
public SocketMiddleware(WebSocketService _handler,RequestDelegate del)
{
this.handler = _handler;
this.next = del;
}
RequestDelegate next;
public async Task Invoke(HttpContext context)
{
if (!context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
await this.next(context);
return;
}
await this.handler.AddClientAsync(context.WebSockets);
}
}
注意:我不会发布中间件使用的服务的代码,因为在这种情况下,它不相关。invoke
不会被调用。
2 客户
客户端只是序列化POCO类Player
并通过套接字发送它,然后等待服务器以Player
列表进行响应。
static async Task Main(string[] args)
{
Player updatePlayer = new Player(100);
List<Player> players;
Memory<byte> buffer = new byte[2000];
ReadOnlyMemory<byte> toSend;
ReadOnlyMemory<byte> actualReceived;
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8200);
Random rand = new Random();
await socket.ConnectAsync(iPEndPoint);
using(NetworkStream stream =new NetworkStream(socket))
{
while (true)
{
updatePlayer.Lat = rand.Next(10, 100);
updatePlayer.Lng = rand.Next(10, 100);
string data=JsonConvert.SerializeObject(updatePlayer);
toSend = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
await stream.WriteAsync(toSend);
int received=await stream.ReadAsync(buffer);
actualReceived = buffer.Slice(0, received);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(actualReceived.ToArray());
players = JsonConvert.DeserializeObject<List<Player>>(msg);
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Escape)
{
break;
}
}
}
}
PS 可能是服务器使用websockets
,而在客户端上我使用socket
类吗?只要目标地址和端口是好的..它只是字节。
答案 0 :(得分:0)
在 Server.cs 中,Invoke
方法的参数类型为WebSocketManager
。
我们可以接受WebSocket
连接,但不接受原始Socket
。
因此,在 Client.cs 中,我用{{1}替换了原始Socket
}实施。