在C#中,我有一个像这样的结构:
public struct Slab
{ public float[] sizeM;
public string textureSrc;
//more members, not relevant here...
}
另一个类似的东西:
public struct Tombstone
{ public Slab mainSlab;
public Slab? basing;
//more...
}
现在,我要修改基础成员:
uiState[0].stone.basing.Value.sizeM[2] = Int32.Parse(breadthField.Value) / 100.0f;
uiState[0].stone.basing.Value.textureSrc = fileName;
(uiState[0].stone
的类型为Tombstone
)
这两个调用中的第一个正确运行,因为我只是在basing
中更改数组的成员,而不是数组本身。但是,第二个抱怨:
Cannot modify the return value of 'Slab?.Value' because it is not a variable
如果我对不可为空的mainSlab
执行相同的操作,它将起作用。有没有办法将整个basing
复制到本地变量以进行更改?
答案 0 :(得分:2)
有没有一种方法可以将整个基础复制到本地变量中以进行更改?
否,因为Nullable<T>
不提供对基础值字段的直接访问。您不能“就地”修改它。
当使用可变结构时,会遇到各种各样的小问题。我强烈建议您尽可能使用类或不可变的结构,以避免出现这些极端情况。
答案 1 :(得分:2)
坦率地说,这里的主要错误几乎可以肯定:具有可变的结构。现在,在 场景中,可变结构是有意义的,但是这些场景是 narrow ,并且几乎可以肯定不是其中之一。
坦白说,如果您停止这样做,您的代码将更容易合理化;对于最新的C#,您甚至可以使用readonly struct
来帮助实现这一点(并通过in
获得更好的行为):
public readonly struct Slab
{ public readonly float[] sizeM;
public readonly string textureSrc;
//more members, not relevant here...
}
(我个人也会考虑使用属性而不是公共字段,但这是一个单独的问题)
然后很明显,您只能分配整个对象:
Slab? foo = ...
... some logic
foo = new Slab(size, textureSource); // perhaps taking new values from the old
唯一的另一种选择是基本上无论如何都要做相同的事情 :
Slab? foo = ...
// ...
var innerVal = foo.GetValueOrDefault(); // or .Value if you've already null-checked
// ...
innerVal.textureSrc = ...
foo = innerVal;
答案 2 :(得分:0)
此“问题”可能有许多可能的修复,具体取决于您的设计和要求的其余部分。例如:
public struct Tombstone
{
public Slab mainSlab;
public Slab basing;
public bool hasBasing => basing.sizeM != null;
//more...
}
说实话,我从不使用Nullables ... Nullable值类型,接下来是全局右值吗?