我已经看到2-3个有关此问题的问题,但是它们都没有概述图像,它们只是在图像附近创建边框。
为此,我的总体思路是创建一个具有图像纹理的SKNode,设置实体并设置轮廓outline nodes
创建完成后,我想使用以下方法将Node转换为图像:
let image = UIImage(cgImage: (testImage.texture?.cgImage())!)
但是,由于纹理仅包含图像的实际纹理,因此我无法以这种方式捕获轮廓。
关于如何处理此问题的任何建议?我觉得使用快照可能是一种潜在的解决方案,但是找不到在那种情况下我会使用的文档。