标签: c# android unity3d accelerometer
作为学习过程中项目的一部分,我需要开发一个游戏,其中网球拍将根据设备的运动在2d屏幕上运动。
由于它是游戏,因此只会考虑不到1米(实际上是50厘米)的运动,因此我只能使用加速度计和陀螺仪来检测这种运动。
我将使用什么作为加速度计漂移的滤波算法?在这种情况下,Simpson集成算法会有所帮助吗?
对不起,我的英语不好,谢谢你的帮助。
P.S .:我读了很多关于从加速度计获取速度以及消除漂移有多困难的文章,但在这种情况下,我认为它更简单。