OpenTK绑定缓冲存储器

时间:2018-06-28 15:06:02

标签: c# opengl opentk

我正在开发一个使用OpenTK绘制成千上万的2D线和多边形的应用程序,因此内存管理至关重要,我注意到,一旦调用了这些用于将数据生成和缓冲到GPU的方法,内存就会随着如果我有大量示例,则显示大量兆字节:

GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, VBO);
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(sizeof(float) * 2 * item.Count), item.ToArray(), BufferUsageHint.StaticDraw);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0);

其中项目是包含顶点的列表。如果我将许多示例一起加载,可能会出现内存不足异常的情况。

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