Unity Unet是否通过播放器动作调整syncvar? - 我究竟做错了什么?

时间:2018-06-28 09:22:26

标签: unity3d networking rpc unity3d-unet unity-networking

我正在尝试一些应该非常简单的事情,因为它应该经常在游戏中发生。我允许玩家在世界中生成多维数据集,然后当玩家单击某个多维数据集时,该多维数据集的文本值(以及关联的syncvar计数器)就会更改。

但是,仅当尝试从服务器/客户端组合进行此操作时,此功能才有效。我究竟做错了什么?我无法找到有关此的教程,这让我震惊,因为它似乎在游戏中无处不在。

SpawnCube.cs(附加到每个玩家)

 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse1)) {
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 1000f, layers)) {

                SpawnedCubeController scc = hit.collider.gameObject.GetComponent<SpawnedCubeController>();
                if (scc != null) {
                    print ("HIT A CUBE");
                    scc.CmdAdjustCounter (1);
                } else {
                    Vector3 hitPos = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + .5f, hit.point.z);

                    Quaternion look = Quaternion.LookRotation(hitPos - this.transform.position);
                    CmdSpawnCube(hitPos, look);
                }


            }
        }

然后将肉放入SpawnedCubeController.cs中,该对象将附加到生成的多维数据集上。

public class SpawnedCubeController : NetworkBehaviour {

[SyncVar(hook = "OnChangeCounter")]
public int counter = 10;
private TextMeshProUGUI text;

public void OnChangeCounter(int newCount) {
    if (text == null)
        text = gameObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI> ();

    text.text = "" + newCount;
}

[Command]
public void CmdAdjustCounter(int amount) {
    this.counter -= amount;

    if (this.counter <= 0) {
        Destroy (this.gameObject);
    }

    if (isServer) 
        RpcUpdateCounter (counter);
}

[ClientRpc]
public void RpcUpdateCounter (int amount) {
    text.SetText ("" + amount);
}

在我的示例中,每个人都可以很好地生成和旋转多维数据集-但是我无法终生让所有人都能执行命令。

我什至不认为RpcUpdateCounter是必需的,因为该钩子应该管理这个?无论如何,在服务器以外的任何其他计算机上单击多维数据集将永远不会运行命令

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这里的问题是您试图从没有权限的对象执行命令(我很确定,如果您在客户端上检查控制台日志,则在触发该命令时会出现警告)。

默认情况下,场景中唯一具有权限的对象是玩家gameObjects,因此应该在其上使用命令功能。

另一种方法是在执行命令之前授予多维数据集权限,并在完成操作后将其接管。

授予非玩家对象的权限: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects