我的应用程序使用cocos2d并且在模拟器中工作正常但是当我尝试为设备构建我的应用程序时,我有下一个错误:
“_ OBJC_CLASS _ $ _ CCTextureCache”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ EAGLView”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCSprite”,引自:
“_OBJC_METACLASS _ $ _ CCLayer”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCSpriteFrame”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCLayer”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCTexture2D”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCDirector”,引自:
“_OBJC_CLASS _ $ _ CCScene”,引自:
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
我对这个问题有几点建议:
1)您的cocos2d库仍然完好无损吗?您需要将它们链接到目标应用程序才能工作。确保您拥有构建应用程序所需的libcocos2d.a,libCocosDenshion.a和其他库。
2)确保项目中的某个地方有libz.dylib。