cocos2d设备问题

时间:2011-02-24 16:28:52

标签: iphone cocos2d-iphone

我的应用程序使用cocos2d并且在模拟器中工作正常但是当我尝试为设备构建我的应用程序时,我有下一个错误:

  

“_ OBJC_CLASS _ $ _ CCTextureCache”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ EAGLView”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCSprite”,引自:   “_OBJC_METACLASS _ $ _ CCLayer”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCSpriteFrame”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCLayer”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCTexture2D”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCDirector”,引自:   “_OBJC_CLASS _ $ _ CCScene”,引自:

我该如何解决这个问题?

1 个答案:

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我对这个问题有几点建议:

1)您的cocos2d库仍然完好无损吗?您需要将它们链接到目标应用程序才能工作。确保您拥有构建应用程序所需的libcocos2d.a,libCocosDenshion.a和其他库。

2)确保项目中的某个地方有libz.dylib。