我试图定义一个函数指针来调用具有不同参数的多个函数,但是现在我坚持我的想法是,没有人有一个主意,或者可以看到我做错了什么,因为我不能:smile:如果您可以帮助我,会有所帮助。
//Goal: Calling the sum function from the function pointer with the t1 struct as parameter
//Theory: As my theory after first param the function will go -4 down in memory and look for the second variable but nope
float sum(float &x, float &y) //a random test-foo function
{
float s = x + y;
printf_s("(%X)x: %f + (%X)y: %f | Result: %f\n",&x, x, &y, y, s);
return s;
}
typedef float(*fsum)(void* params);
fsum fsm = (fsum)∑
struct t1 {
float f[2]; //the params will be here
}tx1;
int main()
{
tx1.f[0] = 4.3; tx1.f[1] = 2; //setting values on the params
printf_s("tx1: 0x%X\ntx1.f[0]: 0x%X\ntx1.f[1]: 0x%X\n", &tx1, &tx1.f[0], &tx1.f[1]);
fsm(&tx1.f[0]); //calling the function pointer
getchar();
return 0;
}
我的主要目标是稍后使用它来调用带有不同参数的不同函数,而这些函数只有1个函数指针和1个指向参数的指针 像:
if(statement1)
funcPointer = func1; //change the func pointer to point to func1
else if(statement1)
funcPointer = func2; //change the func pointer to point to func2
funcPointer(paramPointer); //call the function pointer
还有第二个问题:假设我有一个用C ++编写的.dll,它有一个名为“ fuu”的函数,我在另一个进程中加载了该dll,我该如何用另一个不同的方法加载“ fuu”函数呢? C ++ dll?
答案 0 :(得分:0)
我不喜欢您的模式,但是如果您真的坚持使用它,则可以使用多态。
class BaseProcessor{
public:
virtual float func(void *); };
class Processor1 : public BaseProcessor {
public:
type3 func(void * param){
type3 func1((type1*) param);
}
private:
type3 func1(type1 * param){
//implementation goes here
} };
class Processor2 : public BaseProcessor {
public:
type3 func(void * param){
return func2((type2 *) param);
}
private:
type3 func2(type2 * param){
//implementation goes here
}
};
并像这样使用它。
BaseProcessor * processor;
if(statement1)
processor = new Processor1;
else if(statement1)
processor = new Processor2;
processor->func(paramPointer);
void *
是对C ++设计不良的警告。
如果您没有模棱两可的签名,则可以简单地重载func()
或将实现附加到数据:
class base_t{
public:
virtual float sum();
}
class t1 : public base_t {
public:
float f[2]; //the params will be here
sum(){/* Implemenation goes here*/}
};