我想在Android中创建具有透明性(和半透明性)的视频。源视频的图像分为两幅图像,最上面的一个带有颜色信息(看起来像普通视频图像),最下面的一个带有alpha信息(相同的形状,但只有黑白和灰色,黑色表示透明) 。
这是iOS的解决方案: https://medium.com/@quentinfasquel/ios-transparent-video-with-coreimage-52cfb2544d54
在android中实现此目的的最佳方法是什么?
这可以使用javacv,FFmpegFrameGrabber,FFmpegFrameFilter等解决吗?
或者使用OpenGL ES和着色器更好?
有样品吗?
谢谢!
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我们使用完全相同的方法为我们的android应用中的视频添加透明度。我们将OpenGL ES与着色器一起使用,并且可以完美工作。 您需要做的就是将这些视频渲染为表面纹理(可以使用ExoPlayer轻松完成),然后可以从OpenGL作为常规纹理对其进行访问。对于着色器,您可以从类似这样的内容开始
private static final String VERTEX_SHADER = "attribute vec4 position;\n" +
"attribute vec4 inputTextureCoordinate;\n" +
" \n" +
"varying vec2 textureCoordinate;\n" +
"varying vec2 textureCoordinate2;\n" +
" \n" +
"void main()\n" +
"{\n" +
" gl_Position = position;\n" +
" textureCoordinate.x = inputTextureCoordinate.x;\n" +
" textureCoordinate.y = inputTextureCoordinate.y * 0.5;\n" +
" textureCoordinate2.x = inputTextureCoordinate.x;\n" +
" textureCoordinate2.y = inputTextureCoordinate.y * 0.5 + 0.5;\n" +
"}";
public static final String FRAGMENT_SHADER = "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+
"varying highp vec2 textureCoordinate;\n"+
"varying highp vec2 textureCoordinate2;\n"+
"uniform samplerExternalOES inputImageTexture;\n" +
"void main() {\n"+
" lowp vec4 rgbcolor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n"+
" lowp vec4 alphaValue = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate2);\n"+
" gl_FragColor.a = alphaValue.g;\n"+
" gl_FragColor.rgb = rgbcolor.rgb * alphaValue.g;\n" +
"}";
并且不要忘记将其渲染到TextureView中并使用TextureView.setOpaque(false);