unity-快进/快退单个动画对象的最佳方法?

时间:2018-06-26 21:13:02

标签: c# animation unity3d time

我在Unity中工作,试图弄清楚移动性能,这是使用滑块(如iOS的因果关系)快速前进和后退游戏时间刻度的最有效方法。我正在调查https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/super-time-rewinder-108724的倒带,因为类似的问题说必须存储操作,

我的情况略有不同,因为我有大量的3d模型以及从Blender带来的一系列动画。这些将按照脚本的指示进行播放-

在存储播放了哪些动画(有些是形状键,而不是平移)和整体时间尺度方面,是否更有效地单独跟踪每个对象的时间?试图了解此https://gamedev.stackexchange.com/questions/21305/how-can-i-implement-a-fast-forward-feature-in-my-game

显然,单独更新图形存在问题。动画和时间表的最佳做法是什么?

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