我具有以下功能setPath()
,只要用户点击按钮,就会调用该功能:
var loadSuccessfulTimer: Timer? = nil
func setPath(index: Int) {
self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
self.loadSuccessfulTimer = nil
print("setting path")
self.pause(releaseAudioSession: false)
self.reset(index: index)
let song = DataManager.getInstance().getQueueSong(index: index)
superpowered.setPath(song.url, true)
self.loadSuccessfulTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(checkLoadSucess), userInfo: nil, repeats: true)
self.loadSuccessfulTimer!.fire()
}
@objc func checkLoadSucess() {
let status = self.superpowered.getLoadSuccessful()
print(status)
if(status != -1) {
self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
self.loadSuccessfulTimer = nil
if(status == 1){
print("success")
} else if(status == 2){
print("failed")
}
}
}
因此,每当调用setPath()
函数时,我希望计时器每0.2
秒触发一次,以检查status = self.superpowered.getLoadSuccessful()
的值。变量状态的值为-1, 1, 2
,我想在1
或2
处停止计时器。但是,正在发生以下情况:
在第一次点击时,它可以正常工作并打印以下内容:
setting path
-1
-1
-1
-1
-1
-1
1
success
第二次点击时,计时器仅触发一次(我猜是从.fire()
开始的),并且正在打印以下内容:
setting path
-1
我试图查看可能出了什么问题,但是我所能看到的就是这是使用Timer
的推荐方法。
更新
第二次从setPath()
调用DispatchQueue.global()
,也许与问题有关。
答案 0 :(得分:2)
NSTimer需要运行循环才能正常工作。主队列有一个免费的运行循环,对于其他队列,您需要确保运行循环可用。
请确保您已阅读文档:https://developer.apple.com/documentation/foundation/nstimer
另外,请记住要从创建(计划)的同一运行循环(线程)中使NSTimer对象无效。