我不是可用性专家,我真的不想成为一名。
我只想要一小段经验法则,我可以在编写用户界面时遵循这些经验法则,以便我的产品具有良好的可用性。
起初我认为这个问题很容易回答“使用你的常识”,但如果它在我们这些开发人员中如此普遍,那么我们不会作为一个群体,因为我们糟糕的界面而闻名。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:24)
答案 1 :(得分:12)
阅读Don't Make Me Think by Steve Krug。这是一个很好的起点,也是一个简单的简短阅读。
编辑:这主要是为了网络可用性,但即使你做富客户,它仍然是一个很好的阅读。
答案 2 :(得分:7)
真的只有两件事:
如果你还记得乔尔的建议,并确保你得到关于你所做的任何事情的反馈并采取行动即迭代,你就不会走得太远。我会回应Steve Krug的Don't Make Me Think的建议 - 它可能是我读过的最好的与工作相关的书,没有,并且与桌面软件一样适用于网站。
希望这有帮助。
答案 3 :(得分:5)
真的,有人发布的任何规则都是主题的变体: 不要让用户思考
“不要让我思考”已经发布,另见 Design of Everyday Things和Designing with Web Standards也非常适合轻度可用性阅读。
答案 4 :(得分:4)
以下是一些简单的规则:
考虑用户获取某些内容所需的鼠标/键盘点击次数。
PS - 请不要告诉Microsoft Office 2008人员;可怜的小家伙今晚会哭着自己睡觉! :)
答案 5 :(得分:4)
避免使用modes。当输入有时而不是其他用户工作或在不同时间做不同的事情时,对用户来说是令人沮丧的。
答案 6 :(得分:4)
我给予某人的一条最重要的建议是首先在UI上工作。笔和纸等等。这样,你就不会下意识地将按钮连接到函数,将字段输入到变量等等。
最好的用户界面可能会让代码感到痛苦,如果您的后端代码主要是编写代码,则会破坏您的思维。
除此之外,我指的是Apple's Human Interface Guidelines。当然,如果您的平台不是OS X,请使用OS X部分。在OS X中有效的方法可能无法在Windows上运行。你应该接受你的平台的习语。
除了OS X之外,该文档在基础知识方面有一些非常好的起点。
答案 7 :(得分:2)
我发布了相关问题:
答案 8 :(得分:1)
考虑将使用您的应用的用户。他们为什么要使用它以及在哪种情况下?
这是一个开始。
答案 9 :(得分:1)
我建议您从blog posts创作者那里阅读这些Enso。
当然,他们会重复指南/想法/建议 The Design of Everyday Things和About Face,但是,这些帖子包含了不少见解,而且(IMO)这些帖子很好读。
答案 10 :(得分:0)
您的用户需要哪些信息,将其放在屏幕上,而不是其他信息。如果您无法定义用户需要的内容 - 请其他用户。
答案 11 :(得分:0)
请记住,您的应用程序将是用户必须处理的众多应用程序之一。不要做只是为了与众不同或做事。不要提出不寻常的图形,行为,术语或交互。使用标准OS控件,约定,实用程序和行为。
让您的应用与其他应用互操作;允许剪切和粘贴数据,以其他应用程序可以读取的格式保存数据,并允许从其他应用程序导入数据,而不是使用您的UI。
如果您正在制作桌面应用,请不要尝试接管用户的计算机。仅保留用户的“文档”文件夹,任务栏和应用程序首选项。请勿更改计算机上已安装的任何内容。允许脚本或命令行交互。
如果您正在制作网络应用,请不要尝试接管浏览器。不要试图破坏标准菜单栏,历史记录,布局或字体。允许用户使用Javascript更改页面。
答案 12 :(得分:0)
(1) 共同行动应该尽可能少地努力并且应该是显而易见的;另一方面,很少需要的操作可能需要很多步骤,并且可以隐藏在菜单和对话框后面。为了能够这样做,您应该通过列出用例来描述用户想要对应用程序执行的操作。
(2) UI 应该是自我记录。手册应该集成在应用程序的对话框和菜单中,因为用户不会阅读单独的手册。例如,键盘快捷键应显示在表示与其关联的操作的菜单项中。
答案 13 :(得分:0)
为高级用户提供键盘快捷键(即使它像“点击输入搜索”一样简单)
不要一次在屏幕上放太多。
如果您弹出一个消息框,您的用户通常不会阅读它。
答案 14 :(得分:0)
答案 15 :(得分:0)
除了此处的其他建议外,我还建议使用Designing Interfaces by Jenifer Tidwell作为熟悉UI惯例的好方法。
此外,The inmates are running the asylum By Alan Cooper非常适合深入了解如何进行交互设计。
答案 16 :(得分:0)
“不要让我思考”是Robert Hoekman的Designing the Obvious {{3}}。它更侧重于Web应用程序,而不是像Krug那样的网站。