标签: c# unity3d
因此,在将其作为组件添加到GameObject之前,我尝试单独创建一个Joint组件。这可能/建议吗?如果可能但不建议这样做,为什么?
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Unity的设计方式,必须将每个组件 附加到GameObject。
但是,您可能对诸如singleton pattern之类的设计感兴趣,在该设计中,脚本会自动创建一个组件的一个副本,该副本可以在您所有场景中的所有脚本之间共享。