我有一个CAShapeLayer
,它可以缩放为未知的缩放数字:
myCAShapeLayer.transform = CATransform3DMakeScale(newScale, newScale, 1)
然后在某个时候,我必须将CABasicAnimation
从当前比例运行回1:
let animation1 = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation1.fromValue = myCAShapeLayer.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat
animation1.toValue = 1.0
animation1.duration = 0.5
myCAShapeLayer.add(animation1, forKey: nil)
当我在每个myCAShapeLayer.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat
之后登录CATransform3DMakeScale
时,尽管在外观上是按比例放大的,但始终为1.0。
我也尝试了myCAShapeLayer.presentation()?.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat
及其1.0
答案 0 :(得分:0)
如果我们转到CATransform3DMakeScale
的声明。我们有此信息
/* Returns a transform that scales by `(sx, sy, sz)':
* t' = [sx 0 0 0; 0 sy 0 0; 0 0 sz 0; 0 0 0 1]. */
@available(iOS 2.0, *)
public func CATransform3DMakeScale(_ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat) -> CATransform3D
因此,由于我们知道此indices
的矩阵transform
发生了变化,因此我们可以得到每个值,如下所示,
shape.transform = CATransform3DMakeScale(2.09, 4.88, 3.49)
print(shape.transform.m11)
print(shape.transform.m22)
print(shape.transform.m33)
输出:
2.09
4.88
3.49