在下面,您可以找到三种不同的方法来调用客户struct的方法Name()。结果完全相同,但是三个软件包中的每个软件包输出的东西都不相同:
package main
import (
"customer1"
"customer2"
"customer3"
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
c1 := customer1.NewCustomer("John")
fmt.Println(c1.Name())
c2 := customer2.NewCustomer("John")
fmt.Println(c2.Name())
c3 := customer3.NewCustomer("John")
fmt.Println(c3.Name())
}
输出
John
John
John
customer1.go(导出客户结构和Name()方法)
package customer1
type Customer struct {
name string
}
func NewCustomer(name string) * Customer{
return &Customer{name: name}
}
func (c *Customer) Name() string {
return c.name
}
customer2.go(不导出客户结构。仅导出Name()方法)
package customer2
type customer struct {
name string
}
func NewCustomer(name string) *customer {
return &customer{name: name}
}
func (c *customer) Name() string {
return c.name
}
customer3.go(不导出客户结构。导出客户界面)
package customer3
type Customer interface {
Name() string
}
type customer struct {
name string
}
func NewCustomer(name string) Customer {
return &customer{name: name}
}
func (c *customer) Name() string {
return c.name
}
我的问题是您会推荐哪种方法,为什么?在可扩展性和可维护性方面哪个更好?您将在大型项目中使用哪一个?
您似乎可以在这里https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments#interfaces
似乎不建议使用customer3方法(//不要这样做!!!)答案 0 :(得分:6)
Go的接口(和使用的接口)与您来自其他语言(例如Java)的期望有所不同。
在Go中,接口的对象 implementing 无需明确地说它实现了它。
具有细微的影响,例如,即使实施方不理会(或考虑)创建,该类型的 consumer 仍能够与实现分离。一个界面。
因此,Go的惯用方式是使用第一种方法的变体。
您将完全按照定义customer1.go
的方式进行操作(因此类型的实现尽可能简单)。
然后如有必要,您可以通过在其中定义一个接口来断开消费者(在这种情况下,您的main
包)的耦合:
type Customer interface {
Name() string
}
func main() {
var c1 Customer
c1 := customer1.NewCustomer("John")
fmt.Println(c1.Name())
}
这样,即使一开始实现该类型的程序包没有考虑到这种需要,您的main
实现也可以使用任何具有Name()
方法的类型。
为实现可扩展性,通常也将其应用于导出的接收参数的函数。
如果要导出这样的函数:
func PrintName(customer Customer) {
fmt.Println(customer.Name())
}
然后可以使用实现Customer
的任何对象调用该函数(例如,您的任何实现都可以使用)。