我正在开发一个GUI应用程序,它严重依赖Action<>
个委托来自定义UI工具的行为。我想知道我们这样做的方式是否有任何潜在的问题,例如实现是否保留对捕获的变量的引用,声明委托的类实例等?
所以我们假设我们有这个类MapControl
,它包含一个有状态的GUI控件。地图有不同种类的工具(绘图,选择等),由ITool
界面表示。您可以使用StartTool()
设置工具,但一次只能激活一个工具,因此当设置另一个工具时,前一个工具将使用StopTool()
停止。当工具停止时,将执行调用者指定的回调委托。
public class MapControl
{
ITool _currentTool;
Action<IResult> _onComplete;
public void StartTool(ToolEnum tool, Action<IResult> onComplete) {
//If tool is active, stop it first
if (_currentTool != null) StopTool();
_onComplete = onComplete;
//Creates a tool class, etc.
_currentTool = CreateTool(tool) as ITool;
}
public void StopTool() {
//Execute callback delegate
IResult result = _currentTool.GetResult();
if (_onComplete != null)
_onComplete(result);
//Nix the references to callback and tool
_onComplete = null;
_currentTool = null;
}
}
在应用程序的ViewModel
类中,我们设置了一些这样的工具:
class ViewModel
{
private MapControl _mapControl = new MapControl();
public void SetSomeTool()
{
//These variables will be captured in the closure
var someClassResource = this.SomeClassResource;
var someLocalResource = new object();
//Start tool, specify callback delegate as lambda
_mapControl.StartTool(ToolEnum.SelectTool, (IResult result) => {
//Do something with result and the captured variables
someClassResource.DoSomething(result, someLocalResource);
});
}
}
在我们的例子中,ViewModel
类附加到WPF应用程序的主窗口,并且在应用程序生命周期中只能有一个ViewModel
实例。如果不是这样的话,它会改变什么吗?声明代表的类会更短暂吗?
我的问题是,我是否正确处理了回调委托?是否有任何情况,这可能会导致内存膨胀,因为它不应该继续引用它?
更一般地说,处理匿名代表的安全和正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
恕我直言,没关系,你没有坚持任何你不需要的参考资料。清除StopTool中的引用后,您将不再持有它们。
答案 1 :(得分:2)
你可以通过这种方式删除方法参考。
你问的还有一件事:
我的问题是,我是否正确处理了回调委托?
你没有处理方法(或指向方法的指针),只有类。
答案 2 :(得分:0)
我认为更合适的方式是:
_onComplete = (Action<IResult>)Delegate.Remove(null, _onComplete);
答案 3 :(得分:0)
如果您想确保正确处理所有未使用的对象,我建议您使用CLR Profiler之类的工具,这样您就可以全面了解应用程序如何分配/释放内存。