以下代码会导致错误(Playground)
#![feature(specialization)]
trait Foo {
type Assoc;
fn foo(&self) -> &Self::Assoc;
}
default impl<T> Foo for T {
type Assoc = T;
fn foo(&self) -> &Self::Assoc {
self
}
}
错误:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:20:9
|
20 | self
| ^^^^ expected associated type, found type parameter
|
= note: expected type `&<T as Foo>::Assoc`
found type `&T`
这很奇怪,因为<T as Foo>::Assoc
是 T
,因此应该可以使用。甚至也陌生:当我从impl中删除default
关键字时,它就可以工作(但是,当然,在我的实际代码中,我需要将impl标记为default
)。
在特征定义(Playground)中提供默认值时,会发生相同的错误:
#![feature(specialization)]
#![feature(associated_type_defaults)]
trait Foo {
type Assoc = Self;
fn foo(&self) -> &Self::Assoc {
self
}
}
这是怎么回事?这是编译器错误吗?或者-这就是为什么我问这个问题-这个错误有意义吗,因为我还不了解专业化方面的一些特殊之处?万一这是个错误,mem::transmute
肯定是安全的,可以吗?
答案 0 :(得分:5)
Specialization
功能没有显示稳定的迹象,主要是因为soundness concerns,所以您应该会遇到一些问题。
你有这个:
#![feature(specialization)]
trait Foo {
type Assoc;
fn foo(&self) -> &Self::Assoc;
}
default impl<T> Foo for T {
type Assoc = T;
fn foo(&self) -> &Self::Assoc {
self
}
}
但是,假设您添加了另一个具有自己关联类型的实现,但没有实现foo
。此实现的foo
将从另一个不太具体的实现“继承”:
impl<T: SomeConstraint> Foo for T {
type Assoc = NotT;
}
那就有问题了。您的foo
将返回一个T
,但是,只要T为SomeConstraint
,就会出现类型不匹配的情况,因为它应该返回一个NotT
。
RFC 2532 — associated type defaults在其Future Work section中提到了一种可能的解决方案。假设的default
块可用于指示关联的类型和方法需要一起专门化。但是,没有迹象表明何时考虑使用此功能。