尝试退出我创建的函数时遇到了一些麻烦。它似乎并没有打破循环。游戏打开,我可以玩耍,但是我不能退出,它不做任何事情就停留在那儿,任务栏上的图标变为黄色。
这是我的代码:
import pygame, os, sys, math
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
grey = (128, 128, 128)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
def game_menu():
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
pygame.display.set_caption(".")
menu = True
events = pygame.event.get()
while menu:
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
menu = False
pygame.quit()
quit()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((800, 600))
DISPLAYSURF.fill(black)
font = pygame.font.Font('MATRIX.ttf',60)
TextSurf, TextRect = text_objects("MATRIX PASA PALABRA", font,white)
TextRect.center = ((600/2),(50))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
#Jugar
button("Jugar",300,200,200,50,None)
button("Instrucciones",300,275,200,50,None)
button("Dificultad",300,350,200,50,None)
button("Salir",300,425,200,50,None)
pygame.display.update()
def text_objects(text, font,color):
textSurface = font.render(text, True, color)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def button(msg,x,y,w,h,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
events = pygame.event.get()
if x+w> mouse[0] > (x) and y+h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay,grey,(x,y,w,h))
for event in events:
if event.type ==pygame.MOUSEBUTTONUP and msg=="Salir":
pygame.quit()
quit()
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP and msg=="Jugar":
None
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay,white,(x,y,w,h))
smalltext= pygame.font.Font("MATRIX.ttf",30)
textsrf,textrct=text_objects(msg,smalltext,black)
textrct.center = ((x+(w/2)),(y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textsrf,textrct)
if __name__ == "__main__":
game_menu()
对不起,我的英语不好。
答案 0 :(得分:0)
尝试在 pygame.display.quit()
行之前添加pygame.quit()
。这应该关闭所有打开的显示。
编辑:
问题在于您的大多数程序都不在while循环内。最重要的是,events = pygame.event.get()
不在while循环内,因此事件永远不会更新。
将代码重新排列为如下所示即可:
def game_menu():
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
pygame.display.set_caption(".")
menu = True
while menu:
events = pygame.event.get()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((800, 600))
DISPLAYSURF.fill(black)
font = pygame.font.Font('MATRIX.ttf',60)
TextSurf, TextRect = text_objects("MATRIX PASA PALABRA", font,white)
TextRect.center = ((600/2),(50))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
#Jugar
button("Jugar",300,200,200,50,None)
button("Instrucciones",300,275,200,50,None)
button("Dificultad",300,350,200,50,None)
button("Salir",300,425,200,50,None)
pygame.display.update()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
menu = False
pygame.quit()
quit()
答案 1 :(得分:0)
如果您导入sys
,则可以使用它退出代码。
import sys
def game_menu():
menu = True
while menu:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
答案 2 :(得分:0)
之所以不起作用,是因为您每帧多次调用pygame.event.get
。第一次调用后,事件队列将被清空,因此将无法正确处理事件。每帧应该只有一个pygame.event.get
通话。
要解决此问题,您可以将pygame.event.get
返回的事件列表分配给主while循环中的变量,然后将其传递给button
函数。
while menu:
events = pygame.event.get()
for event in events:
# etc.
button("Jugar",300,200,200,50,events,None)
向events
函数中添加一个button
参数:
def button(msg,x,y,w,h,events,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
if x+w> mouse[0] > (x) and y+h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay,grey,(x,y,w,h))
for event in events:
# etc.
顺便说一句,这个button
函数不断在这里反复弹出,可能是因为这是实现按钮的一种非常不好的方法。我建议类似以下解决方案之一的解决方案:https://stackoverflow.com/a/47664205/6220679或搜索pygame GUI工具包(SGC很好)。
其他人已经提到您的示例中的缩进是错误的,并且sys.exit
是比quit
函数更好的退出方式。
这是一个固定的完整示例:
import pygame, os, sys, math
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
grey = (128, 128, 128)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
def game_menu():
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
pygame.display.set_caption(".")
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
menu = True
while menu:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
menu = False
pygame.quit()
sys.exit()
DISPLAYSURF.fill((30, 30, 30))
font = pygame.font.Font(None,60)
TextSurf, TextRect = text_objects("MATRIX PASA PALABRA", font,white)
TextRect.center = ((600/2),(50))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
#Jugar
button("Jugar",300,200,200,50,events,None)
button("Instrucciones",300,275,200,50,events,None)
button("Dificultad",300,350,200,50,events,None)
button("Salir",300,425,200,50,events,None)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
def text_objects(text, font,color):
textSurface = font.render(text, True, color)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def button(msg,x,y,w,h,events,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
if x+w> mouse[0] > (x) and y+h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay,grey,(x,y,w,h))
for event in events:
if event.type ==pygame.MOUSEBUTTONUP and msg=="Salir":
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP and msg=="Jugar":
print("jugar")
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay,white,(x,y,w,h))
smalltext= pygame.font.Font(None,30)
textsrf,textrct=text_objects(msg,smalltext,black)
textrct.center = ((x+(w/2)),(y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textsrf,textrct)
if __name__ == "__main__":
game_menu()