我创建了一个可以在其他地方重用的组件。
这是一个自动完成功能,当您选择一个值时,我会将其发送给父组件
//子组件
empleado: Empleado;
@Output() empleadoEvent = new EventEmitter<Empleado>();
....
onSelect() {
this.empleadoEvent.emit(this.empleado);
}
//查看父级
<jhi-empleado-autocomplete (empleadoEvent)="receiveEmpleado($event)"></jhi-empleado-autocomplete>
//控制器父级
receiveEmpleado($event) {
this.empleado = $event
}
当我改变儿子的时候,新的价值传给父亲。但是,如果我想从父亲那里抹去孩子的价值,我不知道。
即使您可以在父项和子项中放置一个属性,并且如果将它们放在一边,该更改也将在另一个项中反映出来,即是否以子项作为父项。
答案 0 :(得分:1)
您使用 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const long long N = 5*1e4;
const long long W = 1e9;
const long long INF = 1e9;
vector<long long> g[N]; //graph
long long dist[N]; //distance
bool visited[N]; // is node visited or not
void shortest_path(long long s,long long m){
fill(dist, dist + N, INF);
fill(visited, visited + N, 0);
dist[s] = 0;
vector<int>temp;
queue<long long>q; //Queue
q.push(s);
while(!q.empty())
{
long long v = q.front();
q.pop();
if(visited[v]) continue;
visited[v] = 1;
temp.push_back(v); //storing nodes in temp
for(auto it: g[v])
{
long long u = it;
if(dist[v] + 1<= m) // nodes those distance is less than m
{
dist[u] = dist[v] + 1;
q.push(u);
}
}
}
for(int i=0;i<temp.size();i++){
cout<<temp[i]<<" ";
}
}
int main()
{
long long n;
cin>>n;
for(long long i = 0; i < n; ++i) g[i].clear();
for(long long i = 0; i < n-1; i++)
{
long long u,v;
cin>>u>>v;
u--;v--;
g[u].push_back(v);
g[v].push_back(u);
}
long long q;
cin>>q;
for(long long i=0;i<q;i++){
long long s,m;
cin>>s>>m;
s--;
shortest_path(s,m);
cout<<endl;
}
return 0;
}
装饰器访问子组件的属性和方法。
parent.component
@ViewChild()
答案 1 :(得分:0)
您可以在父级中起诉 @ViewChild ,然后获取子级组分值的引用.......然后在子级组分中应用 ngOnChanges 并相应地更改值。