我需要让多个div在屏幕上从右向左移动,并在到达边缘时停止。我最近一直在玩jQuery,看起来我想要的就可以用它来完成。有没有人知道我在哪里可以找到这样的例子?
答案 0 :(得分:42)
您需要查看jQuery animate()功能。执行此操作的标准方法是绝对定位元素,然后设置“左”或“右”CSS属性的动画。同样流行的方法是增加/减少左边距或右边距。
现在,说到这一点,您需要注意任何类型的动画持续时间超过一两秒的严重性能损失。 Javascript根本不是为了处理长,持续,慢的动画。这与为动画的每个“帧”重绘和重新计算DOM元素的方式有关。如果你正在做一个持续时间超过几秒的页面宽度动画,那么预计处理器的峰值会增加50%或更多。如果您使用的是IE6,请准备好让您的计算机自发地燃烧成浏览器无能的火焰球。
要阅读此内容,请查看this thread(从我的第一篇Stackoverflow帖子开始)!
以下是animate()功能的jQuery文档的链接:http://docs.jquery.com/Effects/animate
答案 1 :(得分:12)
在jQuery 1.2及更新版本中,您不再需要绝对定位元素;您可以使用常规相对定位并使用+ =或 - =来添加或减去属性,例如
$("#startAnimation").click(function(){
$(".toBeAnimated").animate({
marginLeft: "+=250px",
}, 1000 );
});
回应那个回答第一个建议的人:Javascript不具备表现力。不要过度使用动画,或者期望在Chrome上的高性能PC上运行良好而快速的东西,以便在运行IE的沼泽标准PC上看起来不错。测试它,并确保它降级良好!
答案 2 :(得分:2)
使用jQuery
HTML
<div id="b"> </div>
CSS
div#b {
position: fixed;
top:40px;
left:0;
width: 40px;
height: 40px;
background: url(http://www.wiredforwords.com/IMAGES/FlyingBee.gif) 0 0 no-repeat;
}
脚本
var b = function($b,speed){
$b.animate({
"left": "50%"
}, speed);
};
$(function(){
b($("#b"), 5000);
});
请参阅jsfiddle http://jsfiddle.net/vishnurajv/Q4Jsh/
答案 3 :(得分:1)
这里我已经为上面的查询完成了完整的垃圾箱。下面是演示链接,我想它可以帮到你
演示: http://codebins.com/bin/4ldqp9b/1
<强> HTML:强>
<div id="edge">
<div class="box" style="top:20; background:#f8a2a4;">
</div>
<div class="box" style="top:70; background:#a2f8a4;">
</div>
<div class="box" style="top:120; background:#5599fd;">
</div>
</div>
<br/>
<input type="button" id="btnAnimate" name="btnAnimate" value="Animate" />
<强> CSS:强>
body{
background:#ffffef;
}
#edge{
width:500px;
height:200px;
border:1px solid #3377af;
padding:5px;
}
.box{
position:absolute;
left:10;
width:40px;
height:40px;
border:1px solid #a82244;
}
<强> JQuery的:强>
$(function() {
$("#btnAnimate").click(function() {
var move = "";
if ($(".box:eq(0)").css('left') == "10px") {
move = "+=" + ($("#edge").width() - 35);
} else {
move = "-=" + ($("#edge").width() - 35);
}
$(".box").animate({
left: move
}, 500, function() {
if ($(".box:eq(0)").css('left') == "475px") {
$(this).css('background', '#afa799');
} else {
$(".box:eq(0)").css('background', '#f8a2a4');
$(".box:eq(1)").css('background', '#a2f8a4');
$(".box:eq(2)").css('background', '#5599fd');
}
});
});
});
答案 4 :(得分:0)
我只是一个快速的小功能,它将DIV从当前位置移动到目标点,一次一个像素步。我试图尽可能地评论,但你感兴趣的部分是示例1和示例2,紧跟在[$(function(){ // jquery document.ready ]之后将你的边界检查代码放在那里,然后在条件满足时退出间隔。需要jQuery。
首先演示: http://jsfiddle.net/pnYWY/
首先是DIV ......
<style>
.moveDiv {
position:absolute;
left:20px;
top:20px;
width:10px;
height:10px;
background-color:#ccc;
}
.moveDivB {
position:absolute;
left:20px;
top:20px;
width:10px;
height:10px;
background-color:#ccc;
}
</style>
<div class="moveDiv"></div>
<div class="moveDivB"></div>
示例1)开始
// first animation (fire right away)
var myVar = setInterval(function(){
$(function() { // jquery document.ready
// returns true if it just took a step
// returns false if the div has arrived
if( !move_div_step(55,25,'.moveDiv') )
{
// arrived...
console.log('arrived');
clearInterval(myVar);
}
});
},50); // set speed here in ms for your delay
示例2)延迟启动
// pause and then fire an animation..
setTimeout(function(){
var myVarB = setInterval(function(){
$(function() { // jquery document.ready
// returns true if it just took a step
// returns false if the div has arrived
if( !move_div_step(25,55,'.moveDivB') )
{
// arrived...
console.log('arrived');
clearInterval(myVarB);
}
});
},50); // set speed here in ms for your delay
},5000);// set speed here for delay before firing
现在功能:
function move_div_step(xx,yy,target) // takes one pixel step toward target
{
// using a line algorithm to move a div one step toward a given coordinate.
var div_target = $(target);
// get current x and current y
var x = div_target.position().left; // offset is relative to document; position() is relative to parent;
var y = div_target.position().top;
// if x and y are = to xx and yy (destination), then div has arrived at it's destination.
if(x == xx && y == yy)
return false;
// find the distances travelled
var dx = xx - x;
var dy = yy - y;
// preventing time travel
if(dx < 0) dx *= -1;
if(dy < 0) dy *= -1;
// determine speed of pixel travel...
var sx=1, sy=1;
if(dx > dy) sy = dy/dx;
else if(dy > dx) sx = dx/dy;
// find our one...
if(sx == sy) // both are one..
{
if(x <= xx) // are we going forwards?
{
x++; y++;
}
else // .. we are going backwards.
{
x--; y--;
}
}
else if(sx > sy) // x is the 1
{
if(x <= xx) // are we going forwards..?
x++;
else // or backwards?
x--;
y += sy;
}
else if(sy > sx) // y is the 1 (eg: for every 1 pixel step in the y dir, we take 0.xxx step in the x
{
if(y <= yy) // going forwards?
y++;
else // .. or backwards?
y--;
x += sx;
}
// move the div
div_target.css("left", x);
div_target.css("top", y);
return true;
} // END :: function move_div_step(xx,yy,target)