如何使MixedRealityToolKit中的FocusManager忽略自定义层?

时间:2018-06-23 17:26:07

标签: c# unity3d

我正在尝试在与Hololens互动的游戏对象周围创建一个不可见的边界,但是该边界阻碍了我MixedRealityToolKit的FocusManager发出的光线,使我无法与游戏对象进行交互。

边界在“边界”层中。如果将图层更改为“忽略射线广播”,则可以解决此问题,但来自游戏对象的射线将无法检测到边界。

我一辈子都想不出如何解决这个问题,并试图对PrioritizedLayerMasks进行更改(取消选中“边界”层也无济于事)。

很抱歉,如果这是一个菜鸟问题,请问有人可以提供一些建议吗?谢谢!

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