如何使用pygame在Python的平台游戏中添加“积木”?

时间:2018-06-23 10:15:13

标签: python pygame

我正在尝试使用正在开发的pygame为平台游戏创建块,但不知道该怎么做。我尝试这样做,以便您可以轻松地在关卡列表中写一个“ B”来创建一个块,并以此方式构建游戏的结构。因此,我基本上想知道的是,如何找到每个B:s的x和y坐标,并将它们放在列表中,然后将其显示在屏幕上。我已经让玩家按照自己的意愿进行工作,所以方块现在是主要缺少的部分。平台(aka块)的代码如下所示:

class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = Surface((25, 25))
        self.image.fill(red)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        x = y = 0
        platforms = []
        level = [
            "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
            "B                                B",
            "B                                B",
            "B              BBBB              B",
            "B                                B",
            "B         BBBB                   B",
            "B                                B",
            "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",]
        for row in level:
            for colum in row:
                if colum == "B":
                    Block = x = y
                    platforms.append(Block)
                    all_sprites.add(Block)
                x += 25 
            y += 25

上面显示的所有代码之后,我说:

platform = Platform()

all_sprites.add(platform) #all_sprites是我为所有sprite组成的组

然后在游戏的主while循环中,我写道:

all_sprites.update()

任何帮助或其他想法将不胜感激。如果您与做过类似事情的人有任何链接,那也很好。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是创建平台的一种简单方法:我定义一个rects列表(在这种情况下,仅包含四个元素的元组),对其进行迭代以创建平台实例并将其添加到sprite组。

import pygame as pg


pg.init()
# Better create or load the images/surfaces before the game
# starts because that's more efficient.
PLATFORM_IMAGE = pg.Surface((50, 50))
PLATFORM_IMAGE.fill(pg.Color('dodgerblue1'))


class Platform(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()

    all_sprites = pg.sprite.Group()
    platforms = pg.sprite.Group()
    coords = [(100, 200), (150, 200), (350, 100)]
    for x, y in coords:
        # Pass the x- and y-coords and the surface.
        platform = Platform(x, y, PLATFORM_IMAGE)
        # Add the sprite to the corresponding groups.
        all_sprites.add(platform)
        platforms.add(platform)

    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        all_sprites.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()

如果要使用字符串列表作为级别,则可以使用两个for循环和enumerate函数:

level = [
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "B                                B",
    "B                                B",
    "B              BBBB              B",
    "B                                B",
    "B         BBBB                   B",
    "B                                B",
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    ]

all_sprites = pg.sprite.Group()
platforms = pg.sprite.Group()
width = PLATFORM_IMAGE.get_width()

for y, row in enumerate(level):
    for x, item in enumerate(row):
        if item == 'B':
            platform = Platform(x*width, y*width, PLATFORM_IMAGE)
            all_sprites.add(platform)
            platforms.add(platform)