我目前正在使用JavaFx。我需要制作形状,然后添加一个click事件,这将打开一个新窗口,该窗口将接受输入以更改形状的大小。 我有一个父类“ MShape”和子类“ MRectangle”,“ MCircle”,“ MEllipse”等。 我有一个方法可以多态地创建这些形状,因此它们的类型为MShape。这是多态代码。
npm version
现在,当我在另一个类中调用此函数时,我希望能够将MShape转换为相应的形状。例如,我想制作一个循环,例如将第一个索引MRectangle转换为MRectangle。但是,当我需要从MRectangle更改为MEllipse时,我不想使用if-else语句。那我该怎么投呢?
这是我尝试的方式:
public static MShape[] getDefaultShapes(){
MShape[] allshapes= new MShape[7];
allshapes[0] = new MRectangle( 255, 125, 30, 25);
allshapes[1] = new MRectangle( 155, 75, 10, 40);
allshapes[2] = new MCircle( 80, 80, 10);
allshapes[3] = new MRectangle( 45, 105, 80, 40);
allshapes[4] = new MCircle( 200, 100, 50);
allshapes[5] = new MSquare (150, 200, 70);
allshapes[6] = new MEllipse (50, 210, 30, 50);
return allshapes;
}
答案 0 :(得分:2)
正如我在评论中所说,相当有可能在循环中将其强制转换回原始类型。这表明browser = webdriver.Firefox()
没有完成任务。我待会儿再讲这个,但首先:
我不想使用if-else语句
这是您唯一的选择(MShape
或其他类似的控制流分支机制),如果您确实要表示要 cast ,请返回到对象类型他们指的是。而且这将是一组相当丑陋的分支。
回到if
未完成其工作。在不知道为什么要回退的情况下,无法确定地说不出来,但是例如假设问题是您要渲染形状,并且需要在某个渲染器上使用不同的方法来进行渲染。 :
MShape
相反,让// DON'T DO THIS
for (MShape shape in shapes) {
if (shape instanceof MRectangle) {
renderer.renderRectangle(/*...*/);
} else if (shape instanceof MEllipsis) {
renderer.renderEllipse(/*...*/);
}
// etc.
}
提供接受渲染器的抽象MShape
方法:
render
...然后让具体的类适当地实现它:
public abstract void renderTo(Renderer renderer);
等等然后您的循环是:
// In MRectangle
public abstract void renderTo(Renderer renderer) {
renderer.renderRectangle(/*...*/);
}
// In MEllipse
public abstract void renderTo(Renderer renderer) {
renderer.renderEllipse(/*...*/);
}
值得注意的是,for (MShape shape in shapes) {
shape.renderTo(renderer);
}
应该是一个接口,以便您的类可以支持多种不同类型的目标渲染器。