修改自我内部功能(8益智游戏)是错误的做法吗?

时间:2018-06-22 11:58:23

标签: python 8-puzzle

我正在尝试为8个益智游戏制定自己的解决方案。在网上,我发现大多数带有return语句的解决方案。用这种方式编码是错误的做法吗?

import numpy as np


class Game(object):

    def __init__(self, n, config):
        array = np.array(config)
        self.board = array.reshape((n, n))
        blank = np.where(self.board == 0)
        self.blanky = int(blank[0])
        self.blankx = int(blank[1])
        self.n = n

    def move_up(self):
        if self.blanky - 1 < 0:
            return None
        ay, ax = self.blanky, self.blankx
        by, bx = self.blanky - 1, self.blankx
        self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
        self.blanky = self.blanky - 1

    def move_down(self):
        if self.blanky + 1 > n:
            return None
        ay, ax = self.blanky, self.blankx
        by, bx = self.blanky + 1, self.blankx
        self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
        self.blanky = self.blanky + 1

    def move_left(self):
        if self.blankx - 1 < 0:
            return None
        ay, ax = self.blanky, self.blankx
        by, bx = self.blanky, self.blankx - 1
        self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
        self.blankx = self.blankx - 1

    def move_right(self):
        if self.blankx - 1 < 0:
            return None
        ay, ax = self.blanky, self.blankx
        by, bx = self.blanky, self.blankx + 1
        self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
        self.blankx = self.blankx + 1

    def visualise(self):
        return(self.board)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在面向对象编程的世界中,您正在使用设计的类。所有实例变量(self.blanky等)都可以用来跟踪类的状态。

但是,如果您正在考虑其他编码方法,特别是功能性编码,那么您将继续学习。在功能编码中,我们要避免所有副作用。他们可以在函数中修改变量并返回值,但不应修改外界的任何东西(因此,如果您在进行函数式编程,则不会使用类)。有关详细信息,请参见本文:https://dzone.com/articles/side-effects-1

但是,对于您正在执行的编码类型,使用类方法修改类的状态没有问题。