我正在尝试为8个益智游戏制定自己的解决方案。在网上,我发现大多数带有return语句的解决方案。用这种方式编码是错误的做法吗?
import numpy as np
class Game(object):
def __init__(self, n, config):
array = np.array(config)
self.board = array.reshape((n, n))
blank = np.where(self.board == 0)
self.blanky = int(blank[0])
self.blankx = int(blank[1])
self.n = n
def move_up(self):
if self.blanky - 1 < 0:
return None
ay, ax = self.blanky, self.blankx
by, bx = self.blanky - 1, self.blankx
self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
self.blanky = self.blanky - 1
def move_down(self):
if self.blanky + 1 > n:
return None
ay, ax = self.blanky, self.blankx
by, bx = self.blanky + 1, self.blankx
self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
self.blanky = self.blanky + 1
def move_left(self):
if self.blankx - 1 < 0:
return None
ay, ax = self.blanky, self.blankx
by, bx = self.blanky, self.blankx - 1
self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
self.blankx = self.blankx - 1
def move_right(self):
if self.blankx - 1 < 0:
return None
ay, ax = self.blanky, self.blankx
by, bx = self.blanky, self.blankx + 1
self.board[ay, ax], self.board[by, bx] = self.board[by, bx], self.board[ay, ax]
self.blankx = self.blankx + 1
def visualise(self):
return(self.board)
答案 0 :(得分:0)
在面向对象编程的世界中,您正在使用设计的类。所有实例变量(self.blanky
等)都可以用来跟踪类的状态。
但是,如果您正在考虑其他编码方法,特别是功能性编码,那么您将继续学习。在功能编码中,我们要避免所有副作用。他们可以在函数中修改变量并返回值,但不应修改外界的任何东西(因此,如果您在进行函数式编程,则不会使用类)。有关详细信息,请参见本文:https://dzone.com/articles/side-effects-1
但是,对于您正在执行的编码类型,使用类方法修改类的状态没有问题。