具有WebRTC流的ThreeJS位置音频不会产生声音

时间:2018-06-22 09:10:09

标签: three.js

我正在尝试将ThreeJS定位音频与WebRTC一起使用,以构建一种3D房间音频聊天功能。我能够获得跨客户端发送的音频流。但是,位置音频似乎不起作用。无论用户(摄像机)在哪里移动,音频的强度都保持不变。一些相关的代码发布在下面:

getUserMedia在承诺响应中具有以下内容

// create the listener
listener = new THREE.AudioListener();

 // add it to the camera object
camera.object3D.add( listener );

 //store the local stream to be sent to other peers
 localStream = stream;

然后在每个WebRTC PEER连接上,我使用“位置音频”将接收到的流设置为网格。

// create the sound object
sound = new THREE.PositionalAudio( listener ); // using the listener created earlier
const soundSource = this.sound.context.createMediaStreamSource(stream);

// set the media source to as the sound source
sound.setNodeSource(soundSource);

// assume that I have handle to the obj where I need to set the sound
   obj.object3D.add( sound )

为每个客户端完成此操作,并且这些本地流通过WebRTC相互发送,但是扬声器没有声音吗?谢谢

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