在UNIX系统下使用_stdcall进行编译

时间:2018-06-22 08:07:06

标签: c unity3d plugins native stdcall

我正在为Linux游戏制作一个Native Unity插件,并且我必须定义C#回调,该回调由我用C编码的本机插件调用。
所以插件扩展名为.so,因为我将仅针对linux编译游戏。

我在网上读到我应该将这些回调注释为__stdcall,因为存在从我的C库调用的C#回调。详细信息:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/zxk0tw93.aspx

但是在UNIX系统下,无法在函数上使用__stdcall进行编译,并且由于它是Linux的库,因此我无法在Windows上进行编译,因此我在此lib上调用unix函数。

那有什么意义呢?将__stdcall放在回调中真的有必要吗?

编辑: 也许使用__stdecl是一样的吗?但这是否有必要为外部回调定义它?

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