不使用,但要存储一段时间。
我知道我必须使用智能指针。但是为了简化代码,我决定举一个拥有原始指针的示例。在实践中这不是很好,但是我认为足够好。
这是代码示例:
struct Node {
Node(Node*& node_ptr) : list_first_node_ptr{node_ptr} {}
/* ... */
Node*& list_first_node_ptr;
};
struct List {
// Is this line - dangerous?
List() : first_node_ptr{new Node{first_node_ptr}} {}
/* ... */
Node* first_node_ptr;
~List() {delete first_node_ptr;}
};
我使用first_node_ptr
对象初始化Node
,但是传入Node
对象的构造函数仍未初始化first_node_ptr
。
还有一个问题:我通过first_node_ptr
时是否已经为Node
分配了内存,那么class Base {
public:
// var_ptr points to uninitialized va
Base() : var_ptr{&var}, var{10} {}
int* var_ptr;
int var;
};
构造函数中的引用地址是否有效?
我认为这个例子是相同的但简化的版本。我是对的吗?
(Node*)&
PS
为什么当我写Node*&
而不是while True:
color = input("Enter 4 characters of colors: ")
for letter in color: # This iterate over each letter of the input
if letter in dictColor: # If the letter is on your color's dictionay
colorScore = colorScore + dictColor[letter]
print("The color score is",colorScore)
时,我得到有关不完整类型的编译错误?
P.P.S。 使用智能指针可以改变情况吗?
P.P.P.S。 @JesperJuhl询问了用例。 这个想法是创建一个循环链表,其中每个节点在Head指针上都有指向第一个前哨节点的引用。我从CppCon视频2016 43:00中的 Herb Sutter中得到了这个想法。在视频中,他谈到了唯一的指针,但我举了一些原始指针的示例,这可能会变得有些混乱。
答案 0 :(得分:1)
Node::list_first_node_ptr
是参考。它并不关心被引用对象的 value ,只是被引用对象本身实际上存在。由于在构建List::first_node_ptr
时保证存在Node::list_first_node_ptr
,所以这是合法代码。
用另一种方式表达;引用永远不能为空,但是它可以引用为空的指针。
但是,值得注意的是,List::first_node_ptr
在Node
完成构造之前不会指向有效的对象。这意味着在List::first_node_ptr
构造函数完成之前,您不能取消引用Node::list_first_node_ptr
或Node
。