在Go
中,我可以编写这样的代码来创建休眠时间5
秒的gorouting。
func sleep(link chan interface{}){
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("I've slept for 5 sec")
link <- struct {}{}
}
func main() {
var link = make(chan interface{})
go sleep(link)
time.Sleep(1 * time.Second)
// here I want to change the remaining sleeping time of `sleep` goroutine to 0.5 sec
<- link
}
如果在main
函数中我改变了主意,并决定睡眠者不应该5
秒而是应该3
睡眠。如果goroutine已经开始进入睡眠状态(例如1
秒进入睡眠状态)怎么办?
更新
我的意思是那里有东西,我可以在睡眠时管理该独特的goroutine。像给它发出有关减少或增加睡眠时间的命令一样:
func main() {
// ...
time.Sleep(1)
something.ManageRemainingTime(10)
time.Sleep(5)
something.ManageRemainingTime(100)
time.Sleep(8)
something.ManageRemainingTime(0.5)
// ...
}
答案 0 :(得分:3)
一种方法是使用context
对象。具体来说,是使用WithTimeout
创建的一个。
上下文对象提供了一种向工作人员发送“取消”信号的方法。在这种情况下,您的工作人员实际上并没有做任何事情,但是仍然适合该范例。
示例为:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func sleep(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
sctx, _ := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
tStart := time.Now()
<-sctx.Done() // will sit here until the timeout or cancelled
tStop := time.Now()
fmt.Printf("Slept for %s\n", tStop.Sub(tStart))
wg.Done()
}
func main() {
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go sleep(ctx, &wg)
if true {
time.Sleep(3 * time.Second)
cancelFunc()
}
wg.Wait()
}
https://play.golang.org/p/2Krx4PsxFKL
将if true {
更改为if false {
,您会看到Slept for ...
的变化。
答案 1 :(得分:3)
如果您只需要“唤醒”正在睡眠的goroutine的方法,则可以使用sync.Once
确保函数仅被调用一次,然后返回一个通道,以便您可以设置更快的“触发时间”,这样的事情:
func sleep(callback func(), seconds int) chan int {
once := sync.Once{}
wakeup := make(chan int)
go func() {
for sleep := range wakeup {
go func() {
time.Sleep(time.Duration(sleep) * time.Second)
once.Do(callback)
}()
}
}()
wakeup <- seconds
return wakeup
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
t := time.Now()
wakeup := sleep(func() {
fmt.Println("Hello, playground")
wg.Done()
}, 5)
wakeup <- 2
wg.Wait()
fmt.Println(time.Since(t))
}
答案 2 :(得分:2)
一种方法是使用timer
。您可以在计时器上调用Stop()
,但这会在不唤醒正在等待的内容的情况下将其停止。因此,您然后使用Reset()
将其设置为新值,特别是0
,它将立即触发它。
示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func sleep(wg *sync.WaitGroup) *time.Timer {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
go func() {
tStart := time.Now()
<-timer.C
tStop := time.Now()
fmt.Printf("Slept for %s\n", tStop.Sub(tStart))
wg.Done()
}()
return timer
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
timer := sleep(&wg)
if true {
time.Sleep(3 * time.Second)
if timer.Stop() {
timer.Reset(0)
}
}
wg.Wait()
}
https://play.golang.org/p/b3I65kAujR4
将if true {
更改为if false {
,您会看到Slept for ...
的变化。