我在尝试创建记忆游戏网格时遇到问题,当我单击网格项目时,它会打开。 目前,我有一个正常工作的网格,但只能通过鼠标悬停来使用它,并且不了解状态变化时如何使其与click事件一起使用。
基本上我的网格项目代码树是
<Box onClick={this.handleOpenCard}>
<Front />
<Back>
<img src="" alt="" />
</Back>
</Box>
我想做的是,当我单击卡时,将组件状态open
更改为true
。当此状态为true时,我希望使用样式组件执行css动画,该动画将卡旋转到180度。
当我将鼠标悬停在项目上时,请查看当前可以使用的完整组件代码,请告诉我如何实现该代码或重构代码。
import React, { Component } from "react";
import styled from "styled-components";
const Box = styled.div`
position: relative;
perspective: 1000px;
`;
const Front = styled.div`
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0;
top: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
transition: 1s;
backface-visibility: hidden;
border-radius: 10px;
background-color: #fff;
cursor: pointer;
${Box}:hover & {
transform: rotateY(180deg);
}
img {
width: 100%;
max-width: 75px;
}
`;
const Back = Front.extend`
background-color: #ffeb3b;
transform: rotateY(180deg);
${Box}:hover & {
transform: rotateY(0deg);
}
`;
class Card extends Component {
state = {
open: false
};
handleOpenCard = e => {
this.setState({ open: true });
};
render() {
return (
<Box open={this.state.open} onClick={this.handleOpenCard}>
<Front />
<Back>
<img
src={
process.env.PUBLIC_URL +
`/images/svg/${this.props.path}`
}
/>
</Back>
</Box>
);
}
}
export default Card;
答案 0 :(得分:2)
您可以非常轻松地访问样式化组件中的道具。
在您的邮箱中:transform: ${props => props.open ? rotateY(180deg) : rotateY(0deg)}
将道具传递给孩子:
Front = styled.div`
`
Box = styled.div`
${Front} {
transform: ${props => props.open ? rotateY(180deg) : rotateY(0deg)}
}
`