这是一个非常棘手的问题,它是客户端服务器,因此对于仅提供客户端代码感到抱歉。也许有人可以给我一些指导。
首先,在客户端中有一个名为listen的异步函数。此功能读取来自服务器的输入并执行操作。当前的问题是,当RPGMessage消息作为非弹出窗口进入时,它使应用程序崩溃且没有错误,只是“正在处理应用程序”。也许我可以在Kivy中扩展调试方式?
async def listen():
while True:
for message in CLIENT.get_reader_queue():
message = loads(message, cls=CustomJSONDecoder)
if isinstance(message, RPGMenu):
CLIENT_SCREEN.set_current_menu(message)
CLIENT_SCREEN.refresh()
if message.description is not None:
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.description)
elif isinstance(message, RPGMessage):
if message.popup is False:
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.text, message.font) <-- THIS IS THE LINE IT WILL TRIGGER.
else:
layout = BoxLayout(orientation='vertical')
layout.add_widget(Label(text=message.text))
button = Button(text='close', size_hint_y=0.25)
layout.add_widget(button)
popup = Popup(title='Server Message',
content=layout,
size_hint=(None, None), size=(400, 400), auto_dismiss=False)
button.bind(on_press=popup.dismiss)
popup.open()
elif isinstance(message, RPGMedia):
PopupWindow(message.name, message.text, message.image)
elif isinstance(message, RPGResultFailure):
PopupWindow(message.name, message.description)
elif isinstance(message, RPGResult):
CLIENT.result = message
await asyncio.sleep(0.1)
无论如何,上面的代码都会调用CLIENT_SCREEN.add_text_item(),如下所示;
def add_text_item(self, text: str, font: str=None):
text_input = Label()
text_input.padding_x = 10
text_input.size_hint_y = None
text_input.markup = True
text_input.text = text + '\n'
if font is not None:
text_input.font_name = font
text_input.font_size = '20sp'
text_input.bind(size=self.on_size_text_label)
self.text_grid_layout.add_widget(text_input)
self.text_scroll_view.scroll_to(text_input)
text_input.bind(on_ref_press=self.on_reference_press)
这也是我要开始的循环;
if __name__ == '__main__':
loop = asyncio.get_event_loop()
# loop = asyncio.ProactorEventLoop()
asyncio.set_event_loop(loop)
CLIENT = Client('127.0.0.1', 9000, loop)
executer = ThreadPoolExecutor(2)
# asyncio.ensure_future(test())
# asyncio.ensure_future(console())
asyncio.ensure_future(listen())
# MyApp().run()
loop.run_in_executor(executer, MyApp().run)
loop.run_forever()
当我运行调试器时,它会添加文本项,然后返回到asyncio循环,但是奇异果死了。
有什么想法吗?我知道这是一个很难传达的问题。
谢谢。
更新; 我试图通过增加调试功能-但对这个问题没有帮助;
Config.set('kivy', 'log_level', 'debug')
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案。
为了让我混合Kivy和asyncio,我能够在连接到Kivy App的线程中启动asyncio循环。这似乎可以清除整个情况。
class MyApp(App):
def build(self):
from kivy.core.window import Window
sm = ScreenManager()
sm.transition = NoTransition()
login_screen = LoginScreen(name='login')
client_screen = ClientScreen(name='client')
sm.add_widget(login_screen)
sm.add_widget(client_screen)
sm.current = 'login'
Window.size = (300, 120)
self.title = 'xNemesis Client V0'
asyncio.ensure_future(listen(client_screen))
x = threading.Thread(target=loop.run_forever)
x.start()
return sm
因此构建了应用程序,最后,我启动了asyncio循环的线程。这样,我也不会使用全局变量,我认为这是不受欢迎的。