标签: opengl nvidia tessellation
在Nvidia terrain generation samples中,他们使用OpenGL细分管道做了一些花哨的事情。他们绘制了实例化的n个长度为1的面片,并在细分图元生成器之后以某种方式转换为四边形。
我认为我无法正确理解曲面细分管道。长度为1的补丁如何生成四边形?
请注意,它们的tcs输出1个单一顶点,但是tes接收四边形。因此,TPG如何以某种方式将图形实例中的多个顶点组合在一起?
您能帮我理解吗?