了解Nvidia opengl样本中的地形示例:实例化和细分

时间:2018-06-20 09:56:03

标签: opengl nvidia tessellation

Nvidia terrain generation samples中,他们使用OpenGL细分管道做了一些花哨的事情。他们绘制了实例化的n个长度为1的面片,并在细分图元生成器之后以某种方式转换为四边形。

我认为我无法正确理解曲面细分管道。长度为1的补丁如何生成四边形?

请注意,它们的tcs输出1个单一顶点,但是tes接收四边形。因此,TPG如何以某种方式将图形实例中的多个顶点组合在一起?

您能帮我理解吗?

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