我是Flutter的新手,并且遇到州问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。
因此,我首先将Flutter下拉菜单的项设置为列表,我们将其称为列表l,它的值也将称为变量v。
然后在父窗口小部件的开头,在构建之前,我调用一个从sqlflite数据库获取一些信息的方法。当它返回时,我创建一个新的drop-downmenuItem列表并实现新状态。 我将List l设置为新创建的,并将value设置为List的第一项的第一个值,以便下拉菜单重新呈现。
这似乎很好用,除了从数据库获取信息的方法不断被调用会导致无限循环。并冻结我的应用程序。有人知道我在做什么错吗?
非常感谢您!
// Declaring variables
List<DropdownMenuItem> _classList;
String _chosenClass;
initState:
@override
void initState() {
_classList = [DropdownMenuItem(
child: Text("Choose Class"),
value: null,)];
_chosenClass = _classList.first.value;
super.initState();
}
// Get info from sqlflite database:
getClassesToDisplay() {
debugPrint("Works");
getDatabaseInstances(tableClass, [className]).then((classNames){
if(classNames.length > 0){
List<DropdownMenuItem> tempList =[];
classNames.forEach((classArg){
tempList.add(
DropdownMenuItem(
child: Text(classArg[className]),
value: classArg[className],
)
);
});
debugPrint("TEMPLIST: ${tempList}");
setState(() {
_classList = tempList;
_chosenClass = tempList.first.value;
});
}
});
}
// Build:
@override
Widget build(BuildContext context) {
getClassesToDisplay();
debugPrint("BLAHHHH");
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Your Classes"),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 10.0, left: 10.0),
child: raisedButtonMaker("Tap to add a class", (){
Navigator.pushNamed(context, '/add_seek');
}, Theme.of(context).primaryColor, context)
,),
DropdownButton(
value: _chosenClass, //value of currently picked item
items: _classList,
onChanged: (value){ //update value of dropDown to what was just chosen
setState(() {
_chosenClass = value;
});
},
),
],
),
);
}
答案 0 :(得分:3)
getClassesToDisplay()
以延迟(setState()
)调用then
,这导致build()
运行,并调用getClassesToDisplay()
-简单的无穷循环。
从getClassesToDisplay()
中删除build()
,然后从initState()
调用它。