实现setState会导致无限循环波动

时间:2018-06-19 20:40:01

标签: android ios sqlite dart flutter

我是Flutter的新手,并且遇到州问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

因此,我首先将Flutter下拉菜单的项设置为列表,我们将其称为列表l,它的值也将称为变量v。

然后在父窗口小部件的开头,在构建之前,我调用一个从sqlflite数据库获取一些信息的方法。当它返回时,我创建一个新的drop-downmenuItem列表并实现新状态。 我将List l设置为新创建的,并将value设置为List的第一项的第一个值,以便下拉菜单重新呈现。

这似乎很好用,除了从数据库获取信息的方法不断被调用会导致无限循环。并冻结我的应用程序。有人知道我在做什么错吗?

非常感谢您!

    // Declaring variables
    List<DropdownMenuItem> _classList;

    String _chosenClass;


    initState:

    @override

    void initState() {

     _classList = [DropdownMenuItem(

       child: Text("Choose Class"),

       value: null,)];

     _chosenClass = _classList.first.value;

     super.initState();

    }


    // Get info from sqlflite database: 

    getClassesToDisplay() {

     debugPrint("Works");

     getDatabaseInstances(tableClass, [className]).then((classNames){

       if(classNames.length > 0){

         List<DropdownMenuItem> tempList =[];

         classNames.forEach((classArg){

           tempList.add(

               DropdownMenuItem(

                 child: Text(classArg[className]),

                 value: classArg[className],

               )

           );

         });

         debugPrint("TEMPLIST: ${tempList}");

         setState(() {

           _classList = tempList;

           _chosenClass = tempList.first.value;

         });

       }


     });


    }


    // Build:

    @override

    Widget build(BuildContext context) {

     getClassesToDisplay();

     debugPrint("BLAHHHH");

     return new Scaffold(

       appBar: new AppBar(

         title: new Text("Your Classes"),

       ),

       body: Column(

         children: <Widget>[

           Container(

             margin: EdgeInsets.only(top: 10.0, left: 10.0),

             child: raisedButtonMaker("Tap to add a class", (){

               Navigator.pushNamed(context, '/add_seek');

             }, Theme.of(context).primaryColor, context)

           ,),

           DropdownButton(

             value: _chosenClass, //value of currently picked item

             items: _classList,

             onChanged: (value){ //update value of dropDown to what was just chosen

               setState(() {

                 _chosenClass = value;

               });

             },

           ),

         ],

       ),

     );

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

getClassesToDisplay()以延迟(setState())调用then,这导致build()运行,并调用getClassesToDisplay()-简单的无穷循环。

getClassesToDisplay()中删除build(),然后从initState()调用它。