convertToWorldSpace - cocos2d

时间:2011-02-23 15:53:20

标签: cocos2d-iphone

  • convertToWorldSpace

嗨,我不确定我是否理解这是如何运作的。 api声明它将局部坐标转换为世界空间。

让我说我有三个精灵。 spriteA添加到场景,spriteB添加到spriteA。并且spriteC添加到spriteB。

- Scene
    - spriteA
        - spriteB
            - spriteC

我想将spriteC origin转换为world

如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间......直到我到达世界空间。

在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要在spriteC上找到世界空间原点,您可以将精灵作为父级,在这种情况下为spriteB,并询问其子级的世界空间:

[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

答案 1 :(得分:1)

[spriteC convertToWorldSpace:CGPointZero];

由于Kazuki回答,但CGPointZero是全球性的。

答案 2 :(得分:0)

[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

convertToWorldSpace:方法将一个节点空间转换为父节点空间......直到它到达世界空间。