异步操作后更新的道具必须传递到输入组件。异步操作完成后如何将道具传递给子组件。
我正在尝试在Child组件中不连接。这可能吗
class SignUp extends Component {
componentDidMount(){
this.props.UserSignupType();
}
render(){
<Inputs {...this.props} >
}
}
const stateToProps = state => ({
signupInputs: state.signupInputs
});
connect(stateToProps, null)(SignUp);
class Inputs extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {...props};
}
render(){
if(!this.state.isLoaded) {
return <Loading />
} else {
let inputs = [];
this.state.inputs.forEach(function(input){
inputs.push(<TextField value={input.text}>)
});
return <View>{inputs}</View>
}
}
}
在@Adam回答后更新:
注意:我已经尝试过this.state.isLoaded和this.props.isLoaded。两种方法都无法获取数据
更新2:
class SignUp extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {...props};
}
componentDidMount(){
this.props.UserSignupType();
}
render(){
<Inputs {...this.state} >
}
}
const stateToProps = state => ({
signupInputs: state.signupInputs
});
connect(stateToProps, null)(SignUp);
class Inputs extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {...props};
}
render(){
if(!this.state.isLoaded) {
return <Loading />
} else {
let inputs = [];
this.state.inputs.forEach(function(input){
inputs.push(<TextField value={input.text}>)
});
return <View>{inputs}</View>
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您在正确的轨道上。
您不需要将子组件连接到redux存储。您正在将道具传递给孩子,但问题是在孩子的构造函数中,您将这些道具置于状态,然后将其丢弃。因此,对父代道具的任何后续更改都不会不会传播给孩子。
在您的孩子中,您应该做if(!this.props.isLoaded)
而不是if(!this.state.isLoaded)
。这应该可以解决您的问题。