我为套接字通信创建了一个简短的类,希望多次发送和接收到同一设备(这里以www.kernel.org为例,在我的情况下,它是通过以太网连接的传感器)。 通信正在使用HTTP进行,并且我使用“ PacketSender”测试了该设备,并且工作正常。
第一次尝试,我发送请求并获得预期的响应。然后我想循环它,但随后我可以发送任意数量的请求,而我却一无所获。
这是我的课程(我仅将其作为草稿留在H文件中,并且在工作时会使其更加体面)
#ifndef SOCKETCLASS_H_INCLUDED
#define SOCKETCLASS_H_INCLUDED
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
class WinSocket{
private:
SOCKET s;
long rc;
int Status = 0;
int PackageSize = 10;
public:
WinSocket(){
rc=startWinsock();
if(rc!=0){
printf("Error: startWinsock failed, ErCode %d \n",int(rc));
Status= -1;
}else{
printf("Winsock ready!\n");
}
}
int openSocket(char *IPv4, int Port){
SOCKADDR_IN addr;
int rc = 0;
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET){
printf("Error: Socket could not be created! ErCode: %d\n",WSAGetLastError());
return 1;
}else{
printf("Socket created\n");
}
memset(&addr,0,sizeof(SOCKADDR_IN));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(80);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IPv4);
rc=connect(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));
if(rc==SOCKET_ERROR){
printf("Error: Failed to connect, ErCode: %d\n",WSAGetLastError());
return 1;
}else{
printf("Connected to %s...\n",IPv4);
}
return 0;
}
int sendPackage(char *Buffer, int BufferSize){
int i,j;
int result;
int Pointer = 0;
char *Package;
Package = new char[PackageSize];
for(i = 0; i < BufferSize; i+=PackageSize){
for(j = 0; j < PackageSize; j++){
Package[j] = Buffer[Pointer];
Pointer++;
if(BufferSize <= Pointer){
break;
}
}
result = send(s,Package,PackageSize,0);
if(result<0){
printf("Error Occured!\n");
return -1;
}
}
delete[]Package;
return 0;
}
int readLine(char *Buffer, int *BufferSize){
int MAX_BUFFERSIZE = 1024;
int res = 0;
char B[1];
*BufferSize = 0;
int Pointer = 0;
for(int i=0;i<MAX_BUFFERSIZE;i++){
res = recv(s,B,1,0);
if(res > 0){
if(B[0]!='\n'){
//printf("%d;%s\n",res,B);
Buffer[Pointer] = B[0];
Pointer += 1;
}else{
Buffer[Pointer]='\n';
*BufferSize = Pointer;
return 0;
}
}else if(res == 0){
return 1;
}else{
return -1;
}
}
return 0;
}
int startWinsock(void){
WSADATA wsa;
return WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa);
}
~WinSocket(){
closesocket(s);
}
};
#endif // SOCKETCLASS_H_INCLUDED
作为主要功能,我使用以下代码:
#include <stdio.h>
#include "SocketClass.h"
int main(){
char buf[256];
int i,j;
int requestSize = 100;
char request[100];
char Buf[1024];
int BufferSize = 1;
WinSocket S;
S.openSocket("147.75.44.153",80);
for(int l = 0; l<10; l++){
printf("Loop %d\n",l);
printf("Sending: ");
requestSize = sprintf(request,"GET /faq.html HTTP/1.1\r\nHost: www.kernel.org\r\nConnection: close\r\n\r\n");
printf("%d Bytes: \n",requestSize);
S.sendPackage(request,100);
for(j= 0; j < requestSize; j ++){
printf("%c",request[j]);
}
printf("\n");
Sleep(500);
printf("Waiting for responset...\n");
while(BufferSize!=0){
printf("Received: ");
S.readLine(Buf, &BufferSize);
printf("%d Bytes: \n",BufferSize);
for(int i=0;i<BufferSize;i++){
printf("%c",Buf[i]);
}
printf("\n");
}
if(BufferSize==0){
printf("\nNothing more received...\n");
}
printf("Repeat!\n");
Sleep(5000);
}
printf("Finished...\n");
printf("Press ENTER to continue...\n");
getchar();
return 0;
}
我测试了在每个循环中打开和关闭套接字。有时这是可行的(所以有没有我没有提到的未定义的指针吗?),但是我希望连接的持续时间很长。
我不明白的是,为什么我可以发送多次但仅在第一次发送任何数据时才接收。
我正在使用Windows 7和mingw(GNU GCC编译器)。
谢谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
在HTTP请求中,您正在发送Connection: close
标头。这意味着服务器将在发送响应后关闭其TCP连接的末端。您没有检测到这种情况,因此可以关闭当前套接字,并在下一个请求时使用新的套接字重新连接到服务器。
您说您希望连接保持打开以应对多个请求。这意味着您必须使用HTTP保持活动状态(请参见RFC 2616 Section 8.1和RFC 7230 Section 6.3)。您需要从请求中删除Connection: close
标头(因为HTTP 1.1默认使用保持活动状态),或者将其替换为明确的Connection: keep-alive
标头。
但是,无论哪种方式,您都必须正确地读取响应(不是),以检测响应的正确结尾(请参见RFC 2616 Section 4.4和RFC 7230 Section 3.3.3 ),这样就不会破坏同一连接上多个响应之间的数据。
并且您必须注意服务器响应中的Connection
标头,因为不能保证服务器实际上会接受保持活动的请求。如果服务器发送不带显式Connection: keep-alive
头的HTTP 1.0响应,或者发送带显式Connection: close
头的HTTP 1.1响应,或者发送一条消息,该消息的长度由关闭服务器指示连接后,您必须关闭当前套接字,并在下一个请求时重新连接新的套接字。
答案 1 :(得分:0)
在第二个循环中,send()
为我返回了一个错误:WSAECONNABORTED
。
当涉及到错误时,套接字确实很有趣,因此您应该使用真实的错误编号检查send()
等失败后的真实错误。交换线路
if(result<0){
printf("Error Occured!\n");
return -1;
}
使用
if(result < 0) {
printf( "Error Occured: %i\n", WSAGetLastError() );
return -1;
}
得到真正的错误。
WSAECONNABORTED
表示该协议可能存在超时或错误。 Windows socket errors
我认为这是由于服务器在满足请求后自动断开连接导致的,因此每个请求都需要一个新的连接。 There is no persistent connection.
我查看了自己的代码,并按以下顺序进行了操作:
除此之外,您的代码中似乎还有一些错误。
例如。在result = send(s,Package,PackageSize,0);
中,即使由于if(BufferSize <= Pointer)
而退出了之前的循环,您也始终发送10个字符-这意味着您向服务器发送了一些垃圾字符。可以通过
for(i = 0; i < BufferSize; i += PackageSize) {
int packageSize = 0;
for(j = 0; j < PackageSize; j++) {
Package[j] = Buffer[Pointer];
packageSize = Pointer;
Pointer++;
if(BufferSize <= Pointer) {
break;
}
}
result = send( s, Package, packageSize, 0 );
if(result < 0) {
printf( "Error Occured: %i\n", WSAGetLastError() );
return -1;
}
}