为了不让听众阻塞我想播放的声音,但是音量不应该从早开始以100%的比率播放,例如,在2秒的持续时间内,音量应从0%变为100%。
我努力实现setTimeout并随着时间增加增益,但是我不知道是否还有其他更好的方法
var source = aCtx.createBufferSource();
source.buffer = buf;
var gainNode = aCtx.createGain();
gainNode.gain.value = 0
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(aCtx.destination);
source.start(0);
setTimeout(function() {
gainNode.gain.value = 0.5
}, 1000)
setTimeout(function() {
gainNode.gain.value = 1
}, 2000)
答案 0 :(得分:4)
Web Audio API为此提供了library function。
AudioParam.linearRampToValueAtTime(value, endTime)
值
一个浮点数,表示AudioParam在给定时间之前将逐渐增加的值。
结束时间
一个双精度值,代表在斜坡开始之后停止更改值的确切时间(以秒为单位)。
所以在您的情况下使用
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(0, 0)
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, 2)
答案 1 :(得分:0)
通过简单地使用某种lerp函数使其动态,那里有很多。基本思想是,您将在两个起始值之间插入一个值。 示例:
值1 = 5
值2 = 1
插值量= 0.4(40%)
那么结果应该恰好是2.6
所述功能可能看起来像这样
Math.lerp = function (value1, value2, amount) {
amount = amount < 0 ? 0 : amount;
amount = amount > 1 ? 1 : amount;
return value1 + (value2 - value1) * amount;
};
在您的特定情况下,您将最小和最大音量作为两个值,然后使用已过去的时间调节数量。可能是通过一些异步函数调用此函数。 希望我能帮上忙。