我正在尝试通过UDP将使用FFmpeg编码的视频帧从Unity游戏流式传输到客户端UI。具体来说,我从服务器发送AVPackets(其中包含压缩帧,据我所知),然后在客户端提取如下:
inline UDPpacket* SDLGameClient::receiveData()
{
if(SDLNet_UDP_Recv(socket, packet))
return packet;
else
return NULL;
}
int main()
{
...
// Initialize UDP
...
UDPpacket *udpPacket;
int i = 0;
for(;;)
{
udpPacket = client->receiveData();
if(udpPacket != nullptr)
{
i++;
std::cout << "Packet " << i << " received!" << std::endl;
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = new uint8_t[udpPacket->len];
memcpy(packet.data, udpPacket->data, udpPacket->len);
packet.size = udpPacket->len;
...
为了实现网络连接,我使用了SDL_net库。分段,发送和接收数据包似乎没有任何问题。我的问题是,如何解码传入的AVPackets并将Unity中记录的帧流式传输到客户端?
我知道我需要使用avcodec_send_packet
和avcodec_receive_frame
进行解码(因为许多示例解码代码中使用的avcodec_decode_video2
已弃用),但是当我执行以下操作时:
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
if(ret < 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
std::cout << "avcodec_send_packet: " << ret << std::endl;
else
{
while(ret >= 0)
{
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if(ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
std::cout << "avcodec_receive_frame: " << ret << std::endl;
std::cout << "Frame: " << codecContext->frame_number << std::endl;
}
}
av_packet_unref(packet);
ret总是返回一个负值(-22),所以AVPackets可能有问题,或者我发送的帧太快了,我真的不知道:/
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
-22 表示 -EINVAL ,无效参数。您可以正常查看ffmpeg错误日志消息以获取更多详细信息。
我的猜测是你的数据包仍然是碎片,但avcodec_send_packet()希望AVPacket始终包含一个完整的帧。根据所涉及的编解码器,您应该考虑使用AVParser在UDP分段之前恢复成帧或帧数据包,这样您就可以自己恢复成帧。