动态找出Lua函数()的返回值的数量?

时间:2018-06-19 04:26:11

标签: c++ function lua return-value

我想知道是否有可能动态地找出C ++中Lua函数的返回值的数量。

例如,我可以像这样在C ++中传递和返回Lua函数的值。

/* push functions and arguments */
lua_getglobal(L, "f");  /* function to be called */
lua_pushnumber(L, x);   /* push 1st argument */
lua_pushnumber(L, y);   /* push 2nd argument */

/* do the call (2 arguments, 1 result) */
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0)
    error(L, "error running function `f': %s", lua_tostring(L, -1));

/* do something with the result */

如您所见,它期望从Lua函数返回1个值。因此,如果用户在Lua函数中返回的值多于(或小于)1,则无法正常工作。

是否有任何可能的解决方案提前检测Lua函数返回值的数量,以便我可以在C ++中动态处理返回的值?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是对现有答案的扩展,概述了可能的实施方式。一旦将实现示例添加到现有示例中,我将删除此答案。

#include <iostream>

#include <lua.hpp>

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <script.lua>\n";
        return 1;
    }

    lua_State * L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    if (luaL_dofile(L, argv[1]) != 0) {
        std::cerr << "lua: " << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    int stack_size = lua_gettop(L);

    lua_getglobal(L, "f");
    lua_pushnumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, 2);

    if (lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0) != 0) {
        std::cerr << "lua: " << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    int num_returns = lua_gettop(L) - stack_size;
    std::cout << num_returns << " values returned\n";

    lua_close(L);
}
function f(x,y)
    return 1,2,3,"Hello World",{},function() end
end
6 values returned

答案 1 :(得分:2)

https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#lua_call(也适用于lua_pcall):

  

结果数量调整为nresults,除非nresults是LUA_MULTRET。在这种情况下,推送该函数的所有结果; Lua注意返回的值适合堆栈空间,但它不能确保堆栈中有任何额外的空间。函数结果按直接顺序压入堆栈(第一个结果先被推送),因此在调用之后,最后一个结果位于堆栈顶部。

所以看起来你可以保存前面的堆栈顶部(使用lua_gettop),减去参数的数量,减去函数本身的1,执行调用,然后再次获得堆栈顶部,差异就是数字返回值。请务必将LUA_MULTRET传递给nresults