我是Lua的初学者。
我想知道是否可以使用require('filename')
来要求使用luaL_loadstring()
加载的脚本。
由于luaL_loadstring(lua_State *L, const char *s)
未指定任何文件名,因此我不知道如何使用require()
从其他脚本加载此脚本。
require()
仅适用于实际的.lua
个文件吗?
答案 0 :(得分:2)
好吧,看看the documentation for require()
,你会发现它非常灵活。
相关部分是:
package.loaded[modname]
。只需使用您想要的模块名称进行设置即可。请确保在require
之前设置它。package.searchers
及其中的默认条目。仅当模块未按上述方式注册为已加载时,此选项才有意义。更详细:
如果你想设置一个包来找到它,你有两个选择:1。通过将它添加到package.loaded
来设置为满载,或者2.确保它是由一个找到的package.searchers
- 条目
Any competent lua modules tutorial将告诉您如何轻松地构建模块本身,文档为您提供了原因的机制
The registry, which contains an entry for the global environment,可以从本机代码访问,因此如果您愿意,可以从那里进行。
答案 1 :(得分:1)
luaL_loadstring
创建一个Lua函数,当调用它时,执行它给出的字符串。我们可以使用这个事实,因为Lua C模块也只是调用一个函数luaopen_MODULE
。此函数返回包含模块内容的表。也就是说,如果我们想通过luaL_loadstring
加载模块,那么作为字符串给出的脚本必须返回一个表。剩下要做的唯一事情就是让口译员知道在哪里找到模块。因此,我们只需在package.preload
中创建一个条目。
有趣的部分是在破折号之间。其余的只是让解释器运行的样板。 (可能无法在5.1中工作)
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <script.lua>\n", argv[0]);
return 1;
}
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// ---- Register our "fromstring" module ----
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "preload");
luaL_loadstring(L, "return { test = function() print('Test') end }");
lua_setfield(L, -2, "fromstring");
// ------------------------------------------
if (luaL_dofile(L, argv[1]) != 0) {
fprintf(stderr,"lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return 1;
}
lua_close(L);
}
输入脚本:
local fromstring = require("fromstring")
fromstring.test()
输出:
Test