从多个线程向DbSet添加元素的方法

时间:2011-02-23 09:46:21

标签: c# multithreading entity-framework-ctp5 locks

static Object LockEx=new Object();
public void SaveMyData(IEnumerable<MyData> list)
    {
        lock (LockEx)
        {
            using (PersistencyContext db = new PersistencyContext())
            {
                foreach (var el in list)
                {
                    try
                    {
                        db.MyData.Add(el);
                        db.SaveChanges();
                    }
                    catch (DbUpdateException)
                    {
                        db.Entry(el).State = EntityState.Modified;
                        db.SaveChanges();
                    }
                }
            }
        }

    }

从多个线程调用此方法。现在我使用静态锁来避免2个线程同时保存数据。虽然这是错误的,因为我只想保存数据。 catch用于创建更新查询,以防插入(Add)因条目已存在而失败。

如果我取下锁,会发生什么。 SaveChanges将如何运作?我的代码应该怎么样?感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我会删除锁,因为数据库已经按设计处理并发,然后我还会在尝试添加它之前验证记录是否存在,然后我会根据此结果进行添加或更新。只是为了避免例外,因为它们是性能杀手。

答案 1 :(得分:1)

在Davide的回答基础上,您还可以在添加所有新实体后调用SaveChanges。那应该更快。