我试图创建一个摆动来回摆动的简单动画效果。我只使用一个图像精灵,我已经得到了下面的代码,但动画只能倾斜45度然后完全停止。我可能做错了什么?
var title = new Phaser.Scene("GameTitle");
var pendulum;
var direction;
title.create = function(){
pendulum = this.add.sprite(200, 0, 'titlePendulum').setOrigin(0.5, 0).setScale(1.8).setRotation(79);
direction = "left";
};
title.update = function(){
console.log(pendulum.angle.toFixed(0));
swing(direction);
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing ("right");
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
};
function swing(dir){
if(dir == "left"){
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing("right");
}else{
pendulum.angle +=1.5;
}
}else{
if(pendulum.angle.toFixed(0) > -80){
pendulum.angle -= 1.5;
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我注意到您在两个单独的pendulum.angle
语句中检查if
是否大于或等于80。但是80不能被1.5整除,角度值可能为.. 76, 77.5, 79, 80.5 ..
,条件pendulum.angle.toFixed(0) == 80
永远不会为真。
此外,函数参数的名称为dir
,但您需要检查direction
。
我很确定这是引起问题的原因。即使不是那样,在检查可能是一件事或另一件事的条件时,最好使用if-else
(而不是使用两个单独的{{1})(更优雅,更“干净”) }语句。
因此将您的代码更改为以下内容:
if